Despertar en un mas allá paradisíaco pintado a mano suena como una experiencia reconfortante, pero la situación cambia radicalmente cuando el lienzo celestial comienza a resquebrajarse bajo tus pies. Cuando el paisaje perfecto se desmorona y criaturas nacidas de la pintura deteriorada intentan frenar tu avance, la búsqueda de la persona amada se transforma en un desafío implacable. En medio del entusiasmo por los títulos que recuperan la complejidad de los mundos interconectados, la presentación de Prison of Husks promete cautivar a los amantes del combate exigente y las atmósferas melancólicas.

Más allá de lienzo, combate de precisión y diseño interconectado

Desarrollado por el estudio Glass Head Dolls bajo la dirección de la creadora Tammy Morley, el título sitúa al usuario en el reino de Lysiane, un entorno de ultratumba que se derrumba tras la desaparición de su creador. Para avanzar a través de las ruinas y rescatar a su compañera, el protagonista debe encarar combates tácticos contra muñecos articulados y bestias compuestas de pigmento podrido. El sistema de lucha premia la precisión en los desvíos y la gestión de adrenalina, permitiendo personalizar al personaje con un variado arsenal que abarca desde espadas y broches místicas hasta armas de fuego.

El diseño del mapa rinde homenaje a los grandes exponentes del género de la década de los 2000, apostando por escenarios densos repletos de pasajes secretos y atajos que se entrelazan de forma magistral.

De prototipo experimental a proyecto financiado y versión de prueba

El origen de la obra se remonta a un intenso trabajo individual enfocado en el aprendizaje de programación, animación y diseño de niveles. Tras el impacto generado por una versión preliminar en plataformas independientes, el proyecto obtuvo financiación completa por parte de WINGS, permitiendo formar un pequeño equipo colaborativo para ampliar la escala de la aventura.

Con el objetivo de recoger comentarios de la comunidad antes de la versión definitiva, se ha publicado una demostración actualizada en PC que abarca la primera zona y el primer gran jefe, incorporando mejoras en el rendimiento gráfico, tutoriales y ajustes en la respuesta de los controles.

Fecha de lanzamiento confirmada, plataformas y soporte de idiomas

La presentación realizada durante el evento Triple-i Initiative sirvió para oficializar el calendario de salida del videojuego a nivel mundial.

El lanzamiento de Prison of Husks se producirá el próximo 27 de enero de 2027 en computadoras a través de Steam y en la consola PlayStation 5, contando además con localización de texto en once idiomas.

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