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¿Están muertos los juegos físicos? Es más complicado de lo que piensas

Las descargas digitales son las reinas, pero millones de jugadores todavía compran juegos físicos

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Copias de Cyberpunk 2077 se encuentran sobre una mesa.
Foto: SOPA Images (Getty Images)

En 2007, los juegos de consola obtuvieron su primer lanzamiento digital con fecha y día. El shooter de guerra y ciencia ficción Halcón de guerra para PlayStation3 se vendió como disco Blu-ray en tiendas pero también estaba disponible para comprar digitalmente en PSN. El juego está casi olvidado ahora, pero fue la primera pieza de dominó que cayó en la lenta pero implacable toma de control de los juegos de consola por parte de lo digital.

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Diecisiete años después, la forma en que las grandes compañías de videojuegos ganan dinero se ha invertido por completo, mientras que antes eran ingresos por las ventas de copias en caja en GameStop y Walmart, ahora proviene abrumadoramente de las ventas de descargas digitales en las tiendas de consolas. Editores como Electronic Arts ni siquiera obtener la mayor parte de su dinero de las ventas de juegos, sino más bien de “ingresos recurrentes”, también conocidos como microtransacciones en el modo multijugador en línea y de acceso gratuito. jugar juegos como Enloquecer y Leyendas de Apex.

“En aquel entonces, antes del lanzamiento de PlayStation 4, tendrías suerte de obtener del cinco al 10 por ciento de las ventas digitales por un AAA. juego”, dijo Daniel Ahmad, director de investigación y conocimientos de Niko Partners. kotaku en una entrevista. “Hoy, dependiendo del título, ya sabes, puede ser tan alto como 80 por ciento pero también podría ser tan bajo como el 40 por ciento”. Señaló que si bien los desgloses promedio favorecen abrumadoramente las descargas digitales (con plataformas como PlayStation que informan (los ingresos se dividen en más del 70 por ciento), todavía puede variar mucho según el caso.

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En su informe anual de este año, Capcom reveló que aproximadamente el 89 por ciento de los juegos que vende son copias digitales. Se espera que ese número alcance cerca del 94 por ciento. en 2024. El informe también enfatizó cuánto más rentables son estas ventas. Kunitsu-Gami: Camino de la Diosa, un nuevo juego de Capcom de 50 dólares sin versión física, ejemplifica ese movimiento. Como resultado, se preguntó a la compañía si continuar haciendo juegos físicos durante su última junta anual de accionistas esta semana.

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Un gráfico del informe anual de Capcom muestra el creciente porcentaje de copias digitales vendidas.
Captura de pantalla: Capcom / Kotaku
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“Dado que un número significativo de usuarios finales demandan juegos físicos, actualmente no esperamos eliminar los productos físicos”, dijo la compañía. La declaración hizo eco de una opinión expresada por Chris, vicepresidente senior de Ubisoft, a principios del año pasado: “Algunas personas siempre querrán poseer el disco físico”. el dijo en una sesión de preguntas y respuestas sobre el acuerdo de juegos en la nube de la editora francesa Activision Blizzard . “Simplemente no creo que vaya a desaparecer. ¿Creo que las ventas físicas podrían ¿reducirá con el tiempo? Claro, pero ¿desaparecerá alguna vez por completo? No lo creo”.

Los datos agregados a veces pueden oscurecer pequeñas pero sustanciales arrugas en las tendencias populares. Si bien es cierto que los juegos físicos se han convertido en un nicho de mercado en el En el panorama de los juegos más amplio, un cambio acelerado por la pandemia, Early también señaló que incluso una pequeña porción de un gran pastel puede significar mucho dinero. Según un IndustriadeJuegos.biz infografía Utilizando datos de Newzoo, solo el 17 por ciento de los ingresos por juegos de consola en 2023 provinieron de juegos en caja, pero aun así ascendieron a 9.500 millones de dólares. . Dicho de otra manera, eso es aún más que el top 10 de taquilla mundial el último año, incluyendo Barbie, oppenheimer, y La película de Super Mario Bros., combinado.

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“Cuando miras realmente los valores absolutos, Sony todavía vendió 286 millones de juegos en total el año pasado”, dijo Ahmad. kotaku. “Incluso con una proporción del 70 por ciento, eso todavía significa que 85 u 86 millones de eso es físico, ¿verdad? Entonces, sí, es una parte pequeña, pero no es pequeña de ninguna manera”.

Juegos como Dios de la guerra Ragnarök tendencias digitales

El mercado de copias físicas de algunos juegos propios, por ejemplo, sigue siendo sorprendentemente fuerte. Uno de los datos que aparentemente se filtró como parte de la Hack malicioso de Insomniac Games fue el descargas digitales totales para juegos de PlayStation Studios hasta junio 2023. 2018 hombre araña y 2020 Miles Morales se descargaron un combinado 13,6 millones de veces, menos de la mitad de los 33 millones de ventas reportado en 2022. Dios de la guerra Ragnarök Aparentemente sólo se había descargado 4,2 millones de veces. en comparación con 11 millones de ventas reportado en enero 2023.

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Según Ahmad, las ventas físicas de Nintendo Switch son aún más fuertes a pesar de la tendencia general hacia lo digital. Nintendo todavía informa que la mayoría de sus ingresos por software provienen de lanzamientos físicos frente al gasto digital, que incluye juegos exclusivamente digitales y contenido complementario. Pero la diferencia es Aún más claro cuando se comparan los desgloses de las ventas físicas con las digitales de juegos que tienen copias minoristas. Según sus estimaciones, Switch Los propietarios compraron copias físicas en lugar del 60 por ciento del tiempo digital en el primer trimestre de 2024.“Cuando se trata de ventas digitales en su conjunto, son absolutamente enormes”, dijo Ahmad de manera más general. “Pero si nos fijamos solo en La división física versus digital para los juegos que se lanzan físicamente, entonces sí, es inferior a ese 70 por ciento y dos, definitivamente se inclina hacia arriba para los juegos AAA y propios, especialmente durante la temporada navideña, donde los regalos son una parte notable”.E incluso cuando algunos grandes juegos como

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y Alan Wake II Inicialmente se han saltado las copias físicas en el lanzamiento, los juegos más pequeños y los lanzamientos independientes que antes eran solo digitales se están asociando con empresas como Limited Run. Juegos para imprimir ediciones físicas y ponerlas en manos de sus fanáticos incondicionales. “Creo que siempre habrá una demanda de medios físicos”, dijo el CEO de Limited Run, Josh Fairhurst Kotaku en una entrevista reciente. “Vemos que con la música, las cosas comenzaban a parecer que iba a a volverse completamente digital, y Luego, el vinilo explotó, porque la gente estaba empezando a ver las desventajas de la compra digital sin ser dueña de la música”.Dijo que la audiencia de esto es definitivamente la más grande en Switch y la más pequeña en Xbox, estimando que para cada versión de Xbox de un El juego Limited Run se vende, se compran dos en PlayStation y 10 en la plataforma de Nintendo. Además de la conexión física que los fans sienten En cuanto a los productos que se remontan a la época de NES y PS1, cree que los temores sobre la falta de preservación digital también impulsan la recolección física.“Creo que eso va a suceder cada vez más a medida que pasa el tiempo y más servicios terminan cerrando por cualquier motivo. , porque siempre habrá algo más nuevo, más grande y mejor que con el tiempo dejará de estar de moda, sea cual sea el modelo popular actual de La distribución sí lo es”, dijo Fairhurst. “Creo que la gente se va a frustrar cuando vea que sus compras digitales se evaporan”.

Ese no es necesariamente el caso de Xbox, donde la mayoría de las ventas de consolas de esta generación ya han sido para la serie sin disco. S y millones están suscritos al servicio de alquiler estilo Netflix Game Pass. Los fanáticos ahora comparten rutinariamente fotos en línea de Xbox casi totalmente digital secciones en tiendas como Target y Best Buy, donde las tarjetas con códigos de descarga han reemplazado las cajas de plástico de juegos. Grandes lanzamientos propios como

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Se han saltado las ediciones físicas y, a principios de este año, varias ediciones físicas de juegos pequeños realizadas por editores externos parecieron cancelarse. Mientras tanto, los planes filtrados apuntaban a que Microsoft en un momento estaba trabajando en un Actualización de mediana generación sin disco para la Serie X.A principios de este año, el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, dijo Archivo de juego

La empresa no planeaba abandonar los medios físicos. “Diré que nuestra estrategia no depende de que las personas se muevan totalmente digitales”, afirmó. dijo. “Y deshacerse de lo físico no es algo estratégico para nosotros”. Pero todos los analistas piensan que Xbox será la primera consola para deshacerse de los discos por completo. El analista de Circana Mat Piscatella tuiteó a principios de este año que esperaba que Microsoft se volviera totalmente digital pronto, con Sony siguiendo el siguiente y Nintendo con al menos dos hardware más. generaciones con medios físicos.“Lo físico, mientras haya unidades de disco en la consola, nunca desaparecerá por completo, siempre habrá demanda de “siempre que sea parte del paquete de la consola”, dijo Ahmad. “Pero si, por ejemplo, Xbox decide excluir un disco impulsan la próxima generación, como vimos con la Serie X totalmente digital, es poco probable que vean un impacto material negativo en las ganancias Cuán nichos de ventas físicas hay en la plataforma hoy».E incluso cuando las empresas continúan apoyando los formatos físicos, sus ventajas continúan erosionándose. Donde solían estar los discos y los cartuchos plug-and-play, ahora necesitan instalarse en la consola y, a menudo, requieren actualizaciones masivas desde el primer día. Podrían ser semanas o meses. antes de que se corrijan errores importantes o se agreguen funciones de juego muy solicitadas en los parches posteriores al lanzamiento. “Con eso en mente, mucha gente “Diré: ‘Obtendré simplemente la versión digital’", dijo Ahmad. “Es simplemente lo mismo, pero más conveniente”.

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And even when companies continue to support physical formats, the advantages of them are continuing to erode. Where discs and cartridges used to be plug-and-play, they now need to install on the console and often require massive day-one updates. It might be weeks or months before important bugs are fixed or highly requested gameplay features get added in post-launch patches. “With that in mind, a lot of people will say ‘I’ll just get the digital version’,” Ahmad said. “It’s just the same thing, but more convenient.”

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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