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7 cosas que acabamos de aprender sobre los grandes planes de PlayStation 5 de Sony

La empresa dice que esta generación de consolas es la más rentable hasta la fecha gracias a las microtransacciones

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Las PS5 se encuentran en vitrinas de cristal en un escenario.
Captura de pantalla: Sony / Kotaku

Sony celebró recientemente una sesión informativa empresarial para inversores en la que pintó un panorama increíblemente optimista en torno a la PlayStation 5 y su perspectiva futura. A pesar de los recientes despidos y no lograr sus objetivos de ventas para 2023, la empresa parece confiar en que los mejores días de la consola aún están por llegar.

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Gran parte de esa evaluación parece basarse en las perspectivas que rodean a los grandes juegos que se avecinan en los próximos años, así como en la capacidad de PlayStation para absorber El gasto de sus jugadores más leales aumenta cada vez más. Es posible que el mercado de PS5 no se esté expandiendo, pero la cantidad de dinero de los propietarios de PS5 que vertirá en el ecosistema ciertamente parece estar creciendo.

Aquí hay un montón de cosas que aprendimos del 29 de mayo presentación por Hermen Hulst y Hideaki Nishino, quienes pronto serán promovidos como codirectores ejecutivos.

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PS5 es la generación de consolas más rentable de Sony hasta el momento

Una presentación de diapositivas muestra cuán rentable es el ecosistema PS5.
Captura de pantalla: Sony / Kotaku
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La PS5 podría estar ligeramente por detrás de la PS4 en ventas totales a nivel mundial (está por delante en EE. UU.), pero Sony reveló que esas Los jugadores que se han actualizado están gastando mucho. Los jugadores de PS5 han gastado $731 en promedio en la nueva plataforma, en comparación con los $580 de PS4. jugadores en un período similar en el ciclo de la consola. En la mitad del camino, los ingresos de la generación PS5 son de $106 mil millones en ventas, y 10.000 millones de dólares en ingresos operativos (beneficios), que es aproximadamente lo mismo que lo que logró la PS4 en su ciclo de vida completo de siete años. .

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Ese éxito se debe en parte a la continua popularidad de la consola más antigua. Sin embargo, aproximadamente la mitad de la base de jugadores todavía usa PS4. Los jugadores de PS5 juegan casi el doble de horas en total que sus contrapartes de última generación. Tiene sentido que los jugadores más leales Serán los que actualicen, pero esto ciertamente ha erosionado la idea de que las generaciones de consolas modernas son ciclos discretos en lugar de continuaciones de plataforma. como en PC y teléfonos inteligentes.

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PC todavía no tendrá grandes juegos para un solo jugador el día y la fecha

mientras Helldivers 2 es el juego más vendido del año hasta ahora gracias a que llegará a PS5 y PC simultáneamente, Sony no tiene planes de empezar a traer juegos como Glotón día y fecha a Steam. Eso parece estar reservado para juegos de servicio en vivo como Firewalk Studios Concordia, esperado más final de este año, y Bungie Maratón, programado para lanzamiento en 2025.

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Hulst dijo que la compañía continuará adoptando un enfoque “más estratégico” con sus “títulos tentativos” al darles a los jugadores de PC una muestra de sus franquicias exclusivas de consola con ports cercanos al momento en que una secuela está a punto de salir. “Estamos encontrando nuevas audiencias que son potencialmente “Estaré muy interesado en jugar secuelas en la plataforma PlayStation”, afirmó. Es difícil de creer teniendo en cuenta que los fanáticos de Steam son famosos por esperar años para jugar nuevos éxitos de taquilla en lugar de comprarlos en tiendas rivales como Epic Games.

Las microtransacciones están afectando las ventas de juegos

Una presentación de diapositivas muestra cuánto gastan los jugadores de PlayStation en diferentes partes de la plataforma.
Captura de pantalla: Sony / Kotaku
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El gasto total podría ser mayor en PS5, pero gran parte se destinará a los mismos 10 mejores juegos de servicio en vivo como fortnite y Leyendas de Apex. El gasto en juegos completos se ha reducido en un 12 por ciento en PS5 en comparación con PS4, a pesar de que los precios subieron a 70 dólares. en cosas como DLC, pases de batalla y cosméticos, mientras tanto, se ha disparado un 176 por ciento en esta generación de consolas. No es difícil ver cómo Esto se traduce en un panorama más difícil para los nuevos juegos, o por qué tantos editores están obsesionados con hacer el próximo. Grand Theft Auto en línea o Impacto de Genshin. Los juegos propios de Sony siguen vendiéndose bien, aunque: Hombre araña 2 ha vendido más de 11 millones de copias.

Más suscriptores de PS Plus se están actualizando

PS Plus es más complicado y caro que nunca, pero hasta ahora parece estar funcionando para Sony. Incluso si los números generales de suscripción no han cambiado dramáticamente, los suscriptores más regulares de PS Plus están actualizando a los niveles Extra y Premium. El nivel Extra, que incluye el La biblioteca de juegos creció un 16 por ciento el año pasado y Premium, que incluye acceso a PlayStation Classics y streaming en la nube, creció un 19 por ciento. parece estar en consonancia con el tema de que si no puedes hacer crecer la audiencia, simplemente véndelos tanto como puedas antes de que se agoten.

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PS VR2 ¿quién?

Una diapositiva que es PS VR en una sección de accesorios de PlayStation.
Captura de pantalla: Sony / Kotaku
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Una cosa que no parece estar creciendo es el mercado de los cascos de realidad virtual de Sony. Nadie preguntó sobre PS VR2 en la reunión y no se menciona directamente en ninguna parte de la presentación. En cambio, los auriculares VR se incluyen en una categoría general de “periféricos” junto con auriculares y placas de PlayStation Portal.

Si bien el gasto de los jugadores en periféricos ha crecido un 34 por ciento desde la generación de consolas PS4, todavía representa la porción más pequeña del total. Sony no ha revelado cuántos de los auriculares se envían y supuestamente ha detenido la producción hasta que pueda vaciar el inventario existente. La realidad virtual simplemente no parece ser una parte significativa de la hoja de ruta de Sony en este momento.

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Sony no se ha rendido con el móvil

El año pasado, Sony esperaba que la mitad de sus lanzamientos en 2025 fueran para PC y dispositivos móviles. Hasta ahora, no ha enviado ninguna novedad. juegos en teléfonos inteligentes. Están llegando como parte de una estrategia para llegar a nuevas audiencias y usar ese dinero para subsidiar la inversión. necesaria para hacer crecer las franquicias principales en consola. “En dispositivos móviles hemos trabajado duro para establecer una plataforma muy sólida y experimentada. equipo móvil central”, dijo Hulst. “Estamos adoptando un enfoque más medido en comparación con el enfoque más agresivo que has visto en PC eso se debe a que la PC está más adyacente al núcleo de nuestro desarrollo que el móvil”.

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Los juegos de servicio en vivo siguen siendo el objetivo

Una presentación de diapositivas muestra una lista de los estudios de Sony.
Captura de pantalla: Sony / Kotaku
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En un momento, le preguntaron a Hust sobre el estado de Bungie, que despidió a 100 personas el año pasado en medio de la caída de los números de Destiny 2. confirmó que no se esperaba que el estudio contribuyera a las ganancias de Sony este año, en parte debido a la inversión en curso en Maratón. Al mismo tiempo, dijo que se habían logrado “progresos significativos” con la integración en el resto de PlayStation. Eso suena aterrador. para los fanáticos de Bungie desde hace mucho tiempo, pero Hulst dijo que el estudio había sido invaluable para poner al resto de la compañía al día en el desarrollo de juegos. como un servicio. Llamó a estas “optimizaciones” de sus líneas de producción para este tipo de juegos el principal objetivo de la adquisición en el primer lugar.

¿Dará frutos? Parece que sólo alrededor de la mitad de la docena de proyectos de servicio en vivo originalmente en desarrollo al mismo tiempo u otro siguen avanzando. Shooter de ciencia ficción Concordia es uno de esos. Juego limpio$La puñalada de Haven en el género de atracos multijugador es otro. Neon Koi, el estudio de juegos móviles de Sony, también figura en el Live Service Focus”. sección de su presentación. Guerrilla Games, mientras, está en la sección “Evolución / Multigénero”, y sabemos que está trabajando en multijugador derivados de Horizonte Cero Amanecer.

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Curiosamente, Bend Studio, que hizo Días pasados, está en la misma categoría, lo que sugiere que su próximo proyecto también podría tener un componente multijugador. Si alguno de estos juegos de servicio en vivo puede suplantar a los que ya consumen gran parte del oxígeno en PlayStation aún está por verse. Con el gasto en microtransacciones creciendo al máximo desde la generación PS4 , es fácil ver por qué Sony quiere probar.


Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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