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Resident Evil 7 es el último puerto AAA que fracasa en iPhone

Mientras que el nuevo iPhone de Apple puede jugar juegos como Assassin’s Creed Espejismo, no muchos parecen interesados

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Una imagen muestra la familia malvada de Resident Evil 7.
Imagen: Capcom

Nuevos datos muestran que Residente malvado 7, que recientemente fue portado a dispositivos iOS, fue comprado y descargado por menos de 2000 jugadores, otro ejemplo más de fracaso de grandes juegos para tener éxito en los potentes dispositivos portátiles de Apple.

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La fantástica secuela de terror y supervivencia de Capcom Residente Evil 7—lanzado originalmente en 2017lanzado en iOS a principios de este mes por $20. Es el último gran juego de consola que llegó a dispositivos iOS como parte de El continuo impulso de Apple para obtener más títulos AAA ejecutándose de forma nativa en iPhones y iPads. El año pasado, Residente Evil Village y el Residente Evil 4 rehacer Llegaron a iOS. Aunque eran jugables e impresionantes, eran formas bastante horribles de jugar juegos tan geniales debido al bajo rendimiento y a los controles táctiles deficientes. Y parece que los jugadores están de acuerdo en que estas no son excelentes versiones de estos juegos, ya que los datos muestra que estos puertos probablemente estén fracasando en iOS.

Como informó el 16 de julio por MobileGamer.biz, los datos parecen indicar que RE7’El puerto para iOS, que se lanzó el 2 de julio, solo le ha hecho ganar a Capcom alrededor de $28,000 a través de 2,000 personas que pagaron por el juego completo después de descargarlo. la demostración gratuita.

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Otros puertos AAA para iPhone tampoco han logrado tener mucho éxito en la App Store. Como informó anteriormente el medio en junio, los datos indican que después de un mes sólo 3.000 personas habían comprado Assassin’s Creed Espejismo, aunque su versión de prueba gratuita se había descargado más de 120.000 veces.

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2023 Residente Evil 4 rehacer hizo un poco mejor después de seis meses en el mercado. Fue descargado 357.000 veces con datos que indican que alrededor de 7.000 personas pagaron los 30 dólares para desbloquear el juego completo. Residente Evil Village, por otro lado, tuvo un desempeño terrible en iOS. En aproximadamente el mismo período de tiempo, solo alrededor de 5,700 personas pagaron $15 para jugar. Pueblo en su iPhone o iPad.

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Por qué los juegos AAA fracasan en el iPhone

Entonces, ¿qué está pasando aquí? Bueno, creo que los precios más altos para estos puertos AAA están ahuyentando a muchos jugadores de dispositivos móviles que están acostumbrados a los juegos gratuitos. Pero creo que el mayor problema es que estos no son el tipo de juegos que la gente quiere jugar sus teléfonos en 2024. Me encanta Assassin’s Creed Espejismo. Es un regreso maravilloso a la jugabilidad centrada en el sigilo y a mundos más pequeños de épocas más antiguas. C.A. juegos, sin dejar de sentirme moderno y divertido de jugar. ¡Buena mierda! Pero no tengo ningún deseo de jugar ese juego en un pequeño iPhone con un controlador engorroso adjunto o mediante terribles botones de pantalla táctil.

Capcom / TapGameplay

Estos juegos AAA fueron diseñados para jugarse durante horas y horas, a menudo en una cómoda silla o sofá, con un controlador o teclado. y una pantalla grande. Y esa no es la experiencia que se obtiene con un teléfono. Los mejores juegos móviles son los de recoger y jugar. Cosas que puedes abrir, divertirte un poco y luego soltar unos segundos más tarde porque llegó tu autobús o tu El juego terminó de instalarse en Xbox.

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Los iPhone seguramente se volverán más potentes y podrán ejecutar aún más juegos AAA con altas velocidades de fotogramas y resoluciones en el futuro. Eso es un hecho. Pero no estoy convencido de que ninguno de estos juegos tenga éxito en la App Store porque simplemente no son lo que la mayoría de la gente quiere jugar en sus dispositivos móviles.

Así que ahora la pregunta es, dado que Capcom y otros editores no ganan dinero con estos ports, ¿cuánto tiempo pasará antes de que Apple deje de hacerlo (probablemente, esto? no ha sido confirmado) ¿financiarlos y todos estos juegos AAA dejan de llegar a iOS? ¿Cuánto tiempo pasará antes de que Apple tire la toalla? ¿jugar otra vez? Ya veremos...

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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