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Steam llegó al código fuente listo o no robado en un hack masivo

Los archivos robados incluyen versiones del shooter táctico para PS5 y Xbox

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Los rehenes son llevados a un edificio rojo mientras los policías pelean afuera.
Imagen: Void Interactive

Los piratas informáticos robaron millones de archivos del estudio detrás del controvertido éxito Vapor tirador Listo o no, incluido el código fuente y la consola del juego, Juegos internos informes. El equipo de desarrollo de Void Interactive no ha hecho pública la filtración de datos todavía y no parece haber incluido ninguna datos de empleado o jugador.

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Según imágenes y contenidos de archivos compartidos con Juegos internosEl hackeo ocurrió en marzo, cuando un grupo anónimo se hizo con más de 4 TB de datos del estudio de juegos con sede en Irlanda. Además del código fuente para el simulador multijugador tipo SWAT, los datos robados también incluían compilaciones para el juego que se ejecuta en PlayStation 5. PS4, Xbox Series X/S y Xbox One.

Desde su lanzamiento de acceso anticipado en 2022, Listo o no Solo ha estado disponible para PC, donde acumuló toneladas de jugadores en Steam gracias a su atmósfera valiente y sus tensos escenarios de rehenes. Una revisión por GLHF lo llamó “el mejor shooter táctico desde SWAT 4“para aquellos a quienes no les importa la IA ocasionalmente injusta del juego y los desarrolladores que “se esfuerzan un poco por estar nerviosos”.

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Pero más recientemente, Listo o no Los jugadores se han quejado la prevalencia de errores y la falta de nuevas características y contenido, a pesar del éxito inicial del juego. El lanzamiento 1.0 a finales de 2023 obtuvo muchas críticas por cambios en el juego y problemas que no se han arreglado durante meses. “Por mucho que estoy decepcionado en el manejo de VOID de Listo o noEn los últimos años, especialmente en el estado 1.0, ningún estudio merece esto”, escribió un jugador en el subreddit. “Esto apesta y apestas si estás celebrando”.

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Void Interactive no respondió inmediatamente a una solicitud de comentarios. . , blaming it on “critical vulnerabilities” discovered in TeamCity’s cloud services for build-management. The studio also said that no player or staff data was stolen and that the hackers only got access to “some” source code and screenshots of upcoming project information. Here’s the rest of the statement:

  • Data Security: We can confirm that no user-related data or staff information has been breached during this incident. Our top priority remains the security and privacy of our users and contributors (we do not capture any personal user information in the first place)
  • Game Content Protection: Furthermore, we have confirmed that some source code as well as directory information has been stolen as a result of this breach. Our development assets and proprietary code remain secure and intact
  • Nature of Infiltration: Evidence from our ongoing investigation suggests that the attack was limited to the TeamCity services interface. As a consequence, the attackers were able to obtain screenshots of top-level project and company-related information. However, it’s important to note that this does not involve any sensitive data leakage.
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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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