Actualmente se está llevando a cabo una pelea por acusaciones de ruptura sindical en Rockstar Games en un tribunal laboral en Glasgow, Escocia. El estudio Grand Theft Auto 6 sostiene que más de 30 empleados fueron despedidos el año pasado por mala conducta grave, incluyendo la filtración de información sensible sobre el desarrollo del próximo juego. Los promotores despedidos afirman que Rockstar solo quería evitar que el grupo comercial británico IWGB se estableciera en la empresa. El último giro en el proceso llevó a Charlie Kinloch, codirector de estudio de Rockstar Lincoln y director de RRHH, interrogado sobre una de las afirmaciones más sorprendentes del caso: un empleado junior que actuó como infiltrado, supuestamente espionando la actividad sindical en un servidor de Discord separado.

El mes pasado se presentaron conjuntos de reclamaciones enfrentadas en torno a esta parte de los despidos del otoño pasado, y ahora los abogados pueden interrogar a testigos relacionados con el caso sobre lo ocurrido. Entre las afirmaciones está que alguien bajo el alias «AB» pasaba capturas de pantalla de la actividad sindical en el servidor de Discord a Kinloch durante más de dos años. Esto proporcionó a la dirección del estudio un nivel sorprendente de comprensión de lo que decían los desarrolladores cuando pensaban que nadie los veía, comentarios que luego se usarían para construir un caso para sus despidos. Pero Kinloch tuvo acceso a esta información durante años. ¿Por qué tardó Rockstar en actuar hasta octubre de 2025?

Los promotores despedidos sostienen que se transmitió información a Kinloch, mostrando que el grupo estaba a solo 12 miembros (el 10 por ciento de la plantilla) del umbral necesario para tener un sindicato reconocido en Rockstar. Pero Kinloch sostiene que nunca tuvo interés ni conocimiento de su estatus sindical, y que solo estaba interesado en limitar el riesgo para Rockstar ante posibles filtraciones. Aquí tienes un extracto del interrogatorio de hoy:

Abogado: Estos comentarios, estas publicaciones en el Discord, de las que conocías desde marzo de 2025 y junio de 2025 respectivamente, no eran preocupaciones urgentes, que, perdón, no eran acusaciones graves que requerían una investigación más urgente para proteger los intereses de Rockstar, o ¿las habrías investigado en marzo y junio de 2025?

Kinloch: Es importante para mí articular la lente a través de la que lo veía, veía esos comentarios en ese momento, el punto en el que nosotros… en octubre… este fue el momento en que el negocio estuvo al borde de hacer un anuncio importante sobre el desarrollo de nuestro próximo proyecto. Y desde esa perspectiva, las discusiones sobre el horario laboral, la crunch y los asuntos relacionados con la forma en que funcionaba el negocio, vistas desde ese punto de vista, fueron, en mi opinión, increíblemente significativas. Sumado al hecho de que, al llegar a ese punto del desarrollo del juego, la especulación mediática, el interés público en la organización estaba en su punto más alto, donde uno solo de esos comentarios, si llegaba al foro público, causaría daño a la empresa, dañaría a la compañía y pintaría un panorama de las siguientes etapas del desarrollo de GTA 6 a punto de un anuncio comercial importante y sensible. Esa fue la perspectiva con la que revisé esos comentarios en octubre.

¿Cuál fue el gran anuncio? Pues bien, los promotores sindicalizados fueron despedidos a finales de octubre. Pocos días después, Rockstar Games anunció que GTA 6 se retrasaría de mayo de 2026 a noviembre de 2026. Hubo especulaciones inmediatas sobre si existía alguna conexión entre ambos eventos y si los retrasos en el desarrollo estaban relacionados con el deseo de algunos promotores de sindicalizarse. El abogado que representa a los promotores despedidos presionó a Kinloch sobre el momento:

Abogado: Usted dice en su declaración de IR, párrafo 28, «Debido a la amenaza urgente y seria para nuestro negocio», ¿lo ve? «Teníamos que actuar lo más rápido posible.» ¿Es 18 meses «lo más rápido posible»?

Kinloch: Si puedo dar una explicación general ahí…

Abogado: Si hay algo adicional a lo que has dicho antes sobre que la situación del negocio en octubre de 2025 es diferente, adelante.

Kinloch: Así que la situación era bastante diferente en ese momento. Porque habíamos visto que la membresía del Discord estaba creciendo a un ritmo exponencial. Y algunos, quizás la mitad o más de las personas que se unían al Discord en ese momento de octubre, eran personas cuyos nombres no podíamos determinar. Parecía que la descaración con la que la gente comentaba sobre los procesos internos o menospreciaba la empresa aumentaba en línea con el crecimiento exponencial de la membresía de ese Discord justo al borde de un anuncio muy importante que la empresa estaba a punto de hacer. Esa es la urgencia a la que me refiero en ese momento.

Abogado: ¿Has dicho «la descaración de los comentarios de los despreciativos»?

Kinloch: Sí, parecen estar aumentando en línea con la expansión de los números que se unían al Discord…

Abogado: No hay nada más descarado que lo que estamos viendo con Jacob Jones. Dice que lo demasiado largo que no leas es que mi antiguo director me hizo bullying. No me están dando teletrabajo debido a mi TEA y no me están reasignando. Así que es una acusación directa de discriminación por parte de las instalaciones, ¿no?

Kinloch: Sí. Y en el contexto más amplio de un periodo en la historia de Rockstar en el que no hubo anuncios importantes próximos, ni desarrollo inmediato de lo que será el mayor juego en la historia de los videojuegos. Y mirándolo desde esa perspectiva, esa información se vuelve algo menos problemática comercialmente si llegara a la esfera pública. Si avanzamos X meses, llegamos a un punto en el que, en mi opinión, el daño que podría causar un comentario así sería comercialmente sensible y supondría un incentivo económico para que alguien se filtre. Con esto quiero decir que si alguien tuviera esa información a mano mientras nos acercamos al lanzamiento de GTA 6, podría ganar dinero con ello. Podían generar clics a partir de eso y crear una historia a partir de ahí. Eso sería comercial pero comercialmente valioso para la persona que recibe la información, la informa y perjudicial comercialmente para el negocio en ese momento crítico.

El gerente del estudio continúa comentando cómo el creciente número de miembros del servidor de Discord, lleno de nombres que la empresa no conocía, provocó un rápido incremento en el riesgo de que se filtrara información propietaria dañada. Existen afirmaciones contradictorias sobre la seguridad del servidor. Los empleados despedidos sostienen que los usuarios se mantuvieron aislados en diferentes canales y que las identidades se autenticaron antes de que se admitiera a las personas en los canales de discusión sindicales, específicamente. Rockstar, por su parte, ha afirmado que al menos un periodista estuvo presente en uno de los canales, y en un momento se discutieron secretos muy bien guardados como un misterioso «formato para 32 jugadores».

Pero uno de los testigos clave sobre la intención de Rockstar al monitorizar el servidor de Discord de los desarrolladores sigue siendo el «topo» secreto, conocido como «AB». Aunque Rockstar sostiene que AB compartió información con la dirección sobre las actividades de los trabajadores por su propia voluntad, AB no está entre los testigos que podrán ser interrogados durante la audiencia. En un momento dado, el abogado de los promotores despedidos discutió con el juez sobre la necesidad de que Kinloch u otros de Rockstar declararan públicamente las intenciones de AB y la negativa de la empresa a dejar que la persona hablara por sí misma para establecer una «inferencia adversa» en apoyo de su argumento de que Rockstar pagó a AB y a otros «tiempo libre en sustitución a cambio de espiar la actividad sindical de sus compañeros.»

La audiencia continuará la próxima semana, y parece probable que otros testigos de la dirección de Rockstar sean llamados a declarar. GTA 6, por su parte, está a poco más de un mes de su lanzamiento final. Empleados despedidos han pedido a los jugadores que no boicoteen el juego, sino que apoyen su batalla legal.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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