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Red Dead Redemption ahora puede ejecutarse a 60 fotogramas por segundo (en PS5)

Al relanzamiento de 50 dólares del título de mundo abierto de 2010 le faltaba una característica común

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El protagonista de Red Dead Redemption apunta con una escopeta a la cámara.
Imagen: Rockstar Games

Mientras que la reedición de Redención de muertos rojos a través de un nuevo puerto el 17 de agosto de 2023 fue una gran noticia para los fanáticos del original y aquellos que se perdieron cuando el juego Enviado originalmente hace 13 años, le faltaban algunas características deseables. A $50 dólares sin opción de ejecutarlo en un modelo más moderno de 60 fotogramas por segundo, el relanzamiento pareció un poco falto. Sin embargo, después de una actualización reciente, la versión para PS5 RDR El puerto ahora ofrece la opción de jugar a 60 FPS.

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Los fanáticos del mundo abierto de Rockstar Western han querido desde hace tiempo una forma más moderna de jugar en el hardware actual. Originalmente en Xbox 360 y PS3, el juego lanzado en 2010 y a diferencia de su celebrada secuela, Red Dead Redención 2, no había visto un lanzamiento en PC o consolas más modernas hasta el reciente lanzamiento digital en PS4 y Switch en agosto. Ese relanzamiento se vende por $50 (se espera una versión física el 13 de octubre), pero carecía de la opción de ejecutar a una velocidad de fotogramas más alta, y además no incluye los modos multijugador del lanzamiento original. El relanzamiento no parece estar dirigido a PC o consolas Xbox, y solo funciona en PS5 mediante compatibilidad con versiones anteriores como título de PS4.

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En 2010, el rendimiento de la consola a menudo rondaba los 30 fotogramas por segundo (aunque los juegos más exigentes a menudo reducían ese número mucho más bajo en Xbox 360). y PS3). Hoy en día, juegos de vanguardia como campo estelar, por ejemplo, todavía apunta a alcanzar 30 fotogramas por segundo confiables, pero los relanzamientos y remasterizaciones de juegos más antiguos con frecuencia incluyen opciones para ejecutar a velocidad de fotogramas más alta. Redención de muertos rojosLa falta de una opción para aprovechar el mayor poder de procesamiento de las consolas más recientes lo distingue de otros lanzamientos similares.

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Por supuesto, no pasó mucho tiempo antes de que los entusiastas del hardware pudieran demostrar que muy bien podría haber incluido tal opción. en una Nintendo Switch hackeada, Redención de Red Dead fue más que capaz de alcanzar de manera confiable 60 fotogramas por segundo.

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Afortunadamente, conseguir tal rendimiento en la épica aventura de John Marston ya no se limita a aquellos con consolas rotas. El reciente parche 1.03 del juego en PlayStation incluye una opción en la configuración del juego para 60FPS en PS5.

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Desafortunadamente, no parece haber ninguna indicación de más funciones o lanzamientos futuros para el clásico de mundo abierto de 2010.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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