
En medio de la reciente avalancha de información sobre el próximo juego de rol de Obsidian Declarado, un fragmento de información crucial pasó desapercibido. Aprendimos que el el jugador de rol en primera persona tendría combates animados, un personaje principal sin clases que explora grandes y extensos niveles ambientados en el mismo universo que Pilares de la eternidad, y que habría compañeros que nos acompañan en el viaje. ¿Pero podemos besar a esos compañeros? eurogamer revela Eso no, no podemos.
Declarado se anunció en 2020, pero no supimos qué era realmente hasta el 18 de enero Xbox Desarrollador Directo. Aquí se reveló algo que evocaba recuerdos de Mesías oscuro de poder y magia (aunque carece del empuje del combate), una aventura de acción en primera persona que se siente rápida y veloz en comparación con el ritmo más lento de Obsidian. Al estilo Bethesda Los mundos exteriores. El personaje jugador podrá cambiar entre armas cuerpo a cuerpo y varitas mágicas de dos empuñaduras como estime conveniente, aprendimos, todo el tiempo apoyado por compañeros que fueron parte integral de la historia.
Obsidian, ahora propiedad total de Microsoft, es reconocida por su enfoque narrativo de los juegos de rol, pero a menudo se la clasifica erróneamente como conocida por uno enfoque específico. Hay quienes ven el estudio exclusivamente como un desarrollador isometrico hardcore al estilo D&D, y otros que esperan ver juegos sólo al estilo de los spin-offs de Bethesda . Sin embargo, sus juegos han sido tan dispares como hardcore D&D épico Nunca noches de invierno 2, creación de juego de supervivencia Conectado a tierra, y que no olvidemos , South Park: La vara de la verdad. También es notable que los dos juegos más famosos del estudio, Pilares de la eternidad y Fallout: Nuevas Vegas, ocupan rincones completamente diferentes del espacio RPG. Lo que es decir, realmente no debería haber expectativas específicas de tipo ” cuando se trata de Declarado, dada la propensión de la empresa a tomar direcciones tan diferentes.
Aunque algunos aspectos siguen siendo difíciles de eliminar. Dado que es obsidiana y que nacieron del amoroso útero de la Madre BioWare, Sería justo suponer que RPG + Compañeros = Besos. Esto, me sorprende decírtelo, no va a ser el caso.
“Sé que hicimos algunos romances para compañeros en [Pilares de la eternidad II:] Fuego muerto”, directora del juego Carrie Patel dijo eurogamer, “pero lo que encontramos...es que para recompensarles, realmente hay que invertir mucho en hacerlas bien. Y También deseas equilibrar todo lo que estás poniendo en las relaciones románticas garantizando que los jugadores que no eligen el camino del romance todavía tengan una experiencia gratificante y completa con esos compañeros”.
Lo cual realmente suena muy parecido a “Simplemente no queríamos hacerlo”. Lo cual es totalmente razonable.
Los romances han sido una parte central del árbol genealógico de juegos de BioWare, normalizado aún más por los juegos de Larian (Divinidad: Pecado Original, La puerta de Baldur 3) fuertemente inspirado por el mismo desarrollador, que la existencia de compañeros tiende a llevar a los jugadores a pensar que en algún momento llegarán a haciéndolos. Esto ha sido objeto de mucha burla a lo largo de los años, se han planteado preguntas sobre la legitimidad de absolutamente cualquier persona a la que conviertes en tu atención a enamorarse increíblemente de ti, y lo que Patel no dice del todo es: a veces es simplemente una tontería. No hacer en absoluto, es una solución bastante buena para evitar toda esa incomodidad.
Sabemos que habrá al menos cuatro personajes acompañantes en Declarado, aparentemente con dos de ellos acompañándote a la vez, y que serán clave para la historia que se cuenta. Patel contó eurogamer que estas relaciones podrían estropearse muy fácilmente, ya sabes, relaciones. “Queríamos asegurarnos de que estábamos pagando eso y no nos sentíamos listos para hacer romances también. Especialmente porque se vuelve un poco incómodo si están tratando de salvar el mundo juntos y luego han roto pero esta persona es todavía viajando contigo.”
Todos hemos estado allí.
Confesado tiene como objetivo lanzarse en otoño de 2024, así que ponlo en tu calendario para febrero de 2025.
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