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Final Fantasy VI necesita un remake en HD y 2D y el productor de Dragon Quest III está de acuerdo

El juego de rol de SNES merece un Dragon Quest III-revisión del estilo

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Los personajes de Final Fantasy VI luchan contra el jefe final.
Captura de pantalla: Square Enix / YouTube

Remake en HD-2D de Dragon Quest III es el último de una serie de juegos de rpl en HD-2D que aportan un toque moderno y de alta resolución a gráficos de pixel-art nostálgicos. Los fanáticos han pensado durante mucho tiempo Final Fantasy VI, el último juego de la venerada serie antes de que cambiara a los polígonos, sería un candidato perfecto para la renovación visual de estilo retro, y el productor del Dragon Quest III rehacer está de acuerdo.

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“No es que tengamos planes concretos para esto, pero personalmente diría que Final Fantasy VI”, Masaaki Hayasaka de Square Enix Recientemente dije Inverso cuando se le preguntó qué otro juego creía que merecía el tratamiento HD-2D.Viajero Octopath—el primer título HD-2D— se desarrolló haciendo referencia FFVI, ya que tenía un pixel art de la más alta calidad. Me encantaría ver cómo se vería el juego al que hicimos referencia con el estilo artístico HD-2D”.

Final Fantasy VI fue el último Final Fantasy Aparecerá en SNES y es Considerado por algunos como el culmen de la serie., con un elenco extenso de personajes matizados, una gran campaña que recorre varios continentes y un combate por turnos sustancioso pero tradicional que presenta un sistema de progresión único basado en antiguas criaturas mágicas recolectadas a lo largo del viaje. Representa la cima de un estilo artístico atemporal y el pináculo de la artesanía del equipo de desarrollo inicial de la serie.

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Esa es parte del por qué Final Fantasy VI Parece un mejor candidato para un cambio de imagen con aires retro en lugar de una actualización a gran escala del Unreal Engine al estilo del Remake de Final Fantasy VII trilogía. Además, Kitase Yoshinori, Final Fantasy VIEl director original de ‘s que ahora vive en el extranjero FFVII remakes, previamente sugirieron hacer lo mismo con el clásico de SNES requeriría un cronograma de 20 años para reconstruir el denso RPG de 16 bits en términos modernos.

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Eso no significa que darle el tratamiento HD-2D no requiera varios años de trabajo. Si bien algunos fanáticos lo tratan como un filtro simple que se puede aplicar al juego original, Hayasaka le explicó a Inverso que el proceso de transformación Dragon Quest III requirió mucho tiempo, aprendizaje y atención a los detalles. Señaló cuán diferente es el remake Primer tráiler en 2021 parecía comparado con el lanzamiento reciente uno.

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“Algunos dicen que como el HD-2D está basado en píxeles y este juego es un remake, debería ser más fácil de producir, ¡pero eso está muy lejos de la verdad!”, dijo. “En mi opinión, este estilo requiere un mayor nivel de sensibilidad artística, y un remake enfrenta más limitaciones a nivel de proyecto en comparación con un título completamente nuevo, lo que hace que la dificultad sea extremadamente alta. Después de todo, las expectativas de los fanáticos del juego original son un obstáculo monumental que debemos trabajar duro para cumplir”.

Lo ideal sería que Dragon Quest III El remake podría servir como una especie de campo de entrenamiento para una revisión HD-2D de Final Fantasy VICon cuatro años de experiencia en el proyecto, tal vez las piezas finalmente estén en su lugar para hacer realidad el viejo sueño de los fanáticos. Es decir, si el equipo Dragon Quest III El remake cumple o supera las expectativas de ventas de Square Enix, sin duda una tarea más difícil que cualquier remake individual.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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