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Monster Hunter Wilds explota en Steam a pesar de las terribles críticas de los usuarios

El juego de rol de acción en línea está batiendo récords y tiene dificultades en plataformas de juego más débiles

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Un cazador y un herrero se maravillan con las estadísticas.
Imagen: Capcom

Cazador de monstruos salvajes esta fuera y tuvo un comienzo espectacular en Steam, rompiendo récords anteriores para convertirse en el lanzamiento de PC más jugado de la serie hasta la fecha. Y todo eso a pesar de una de las puntuaciones de revisión de Steam más bajas de cualquier éxito de taquilla reciente, debido a problemas de optimización, rendimiento y otras quejas.

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Oficialmente el primer lanzamiento masivo de 2025, Cazador de monstruos salvajes reunió más de 700.000 jugadores simultáneos solo en Steam anoche, alcanzando un máximo de 1,3 millones y continuando creciendo. Aparentemente, podría duplicar esa cifra para cuando llegue el fin de semana, lo que lo colocaría en el número uno por encima del omnipresente Contraataque 2 y potencialmente incluso superando a ambos Mito negro: Wukong y Mundo Pal para el puesto número 2 de todos los tiempos en la tienda propiedad de Valve. Esto supera con creces el rendimiento de los juegos anteriores de la serie: Mundo de cazadores de monstruos alcanzó un máximo de alrededor de 330.000 jugadores simultáneos y El ascenso de Monster HunterEl pico histórico fue de 230.000.

Una captura de pantalla muestra jugadores simultáneos en Steam.
Captura de pantalla: Steam / Kotaku
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Sin duda, se perfila como un momento decisivo para el denso y complicado juego de rol de acción de Capcom, lo que es aún más sorprendente dado lo desalentadoras que han sido sus críticas iniciales en Steam. Actualmente tiene una calificación de solo el 47 por ciento, y la mayoría de las críticas le dan Cazador de monstruos salvajes Un pulgar hacia abajo por los problemas de PC. Hemos visto reacciones negativas en la plataforma por lanzamientos de PC difíciles antes, más notablemente el de 2023 Star Wars Jedi: Superviviente que tuvieron problemas durante todo el año a pesar de varios parches importantes. Pero rara vez esos mismos juegos logran romper récords de franquicia y de Steam.

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Puede ser porque muchas de las reseñas dicen algo como esto: “Este juego es absolutamente increíble, pero tiene la peor optimización que he visto”. Un hilo común es que los jugadores que no tuvieron problemas reales con las versiones beta abiertas previas al lanzamiento del juego ahora tienen dificultades para obtener velocidades de cuadros decentes en resoluciones más altas. “Si puedo ejecutar KCD2 y Ciberpunk “Si funciona con la configuración al máximo cómodamente, entonces no hay ninguna razón para que este juego funcione así", se lee en otra reseña. Otros fueron más simplistas. “Pagué 70 dólares para iniciar un informe de fallos”, escribió una persona. “Mi abuela corre mejor que este juego”, escribió otra.

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Una captura de pantalla muestra críticas negativas de Steam.
Captura de pantalla: Steam / Kotaku

Parece que la experiencia puede ser bastante dura para muchos jugadores, desde muchos pop-in hasta tartamudeos frecuentes de la velocidad de cuadros al mover la cámara por el gran mundo (aunque ciertamente hay algunos en tarjetas gráficas más antiguas que dicen que se llevan bien). Como con todo en PC, es difícil saber cuánto de esto necesita ser resuelto por parte de Capcom frente a los jugadores que juegan con sus propios controladores y configuraciones para obtener mejores resultados de su hardware. Fundición digitalSin embargo, la evaluación de ‘s no se anduvo con rodeos con un video titulado ”Se deben abordar los problemas de rendimiento profundos”. Hasta ahora, Capcom ha respondido con la guía habitual de solución de problemas.

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Dicho esto, Cazador de monstruos salvajes Ciertamente, tampoco luce perfecto en PlayStation 5. Análisis de Digital Foundry Allí se demostró cómo el juego puede verse muy embarrado a velocidades de cuadros más altas. Pasé la mayor parte de mi tiempo con el juego durante mi revisión jugando a 30 fps menos fluidos y más cinematográficos exactamente por esa razón. Sin embargo, en general, no he experimentado errores ni fallas en mis 40 horas con el juego en la consola hasta ahora.

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Veremos cuánto de esto puede ser abordado en actualizaciones posteriores al lanzamiento y cuánto de esto está integrado en el juego a un nivel más fundamental. Cazador de monstruos salvajes es la primera entrada de Capcom en la franquicia con el RE engine que utiliza para Residente malvado (y la mayoría de los otros juegos en este momento). También podría ser un reflejo de cuán densas son las animaciones e interacciones de monstruos a medida en el juego. No es tan deslumbrante de inmediato como, digamos, Horizonte Oeste Prohibido, pero hay una vivacidad y vitalidad que pocos otros juegos nos han mostrado. De cualquier manera, parece Cazador de monstruos salvajes Podría ser el de este año Buceadores del infierno 2 cuando se trata de ser un fenómeno multijugador en línea.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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