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Monster Hunter Wilds : la reseña de Kotaku

La serie de juegos de rol de acción es hermosa, refinada y más familiar que nunca.
<i>Monster Hunter Wilds</i> : la reseña <i>de Kotaku</i>
Image: Capcom (Otro)
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Un gallo gigante que prende fuego a un mar desértico cada vez que roza sus hermosas pero mortales plumas de la cola. Un pulpo parecido a un sapo que envía mini maremotos que recorren un denso bosque selvático mientras se agita como un cachorro violento. He matado a estas y otras criaturas majestuosas docenas de veces en Cazador de monstruos salvajesy con mucho gusto lo haría otra vez.

Cazador de monstruosEl mayor truco de siempre ha sido hacer que la matanza ecológica parezca tan atractiva, necesaria y urgente que los jugadores repitan las mismas tareas con ligeras variaciones durante docenas de horas seguidas. En lugar de aburrirnos o agotarnos, el círculo vicioso interminable nos deja entusiasmados y rejuvenecidos. Cortar cuernos raros, pieles y reliquias de las presas caídas por centésima vez no nos deja con una crisis existencial, sino con una nueva sonrisa en nuestro rostro.

Esa magia está tan viva y tan ingeniosamente diseñada como siempre en Cazador de monstruos salvajesLa exitosa secuela, que se lanzará el 28 de febrero en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, presenta la longeva serie de juegos de rol de acción de Capcom en su forma más impresionante visualmente y con el diseño más intrincado hasta la fecha, con impresionantes vistas transformadas en un instante por tormentas repentinas y bestias de todas las formas, tamaños y temperamentos que viven en ellas. Lleva a los jugadores a las Tierras Prohibidas para investigar una región previamente inexplorada que es el hogar de nuevos monstruos, misteriosos eventos climáticos y los restos de una antigua civilización.

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Es una enorme tarea llena de mapas extensos para explorar y algunas de las peleas con jefes más geniales de los juegos modernos. Me lo he pasado genial entregándome a su fascinante ciclo de recompensas, y es un juego al que seguiré jugando mucho en el futuro. Al mismo tiempo, las pocas docenas de horas que he pasado con Cazador de monstruos salvajes Hasta ahora me han dejado un poco decepcionado por lo familiar y nada sorprendente que todo parece. Cazador de monstruos salvajes es un espectáculo visual y de combate integral que sigue siendo muy popular. Cazador de monstruos juego, a menudo para bien, pero en ocasiones para mal.

No se siente como si Cazador de monstruos del futuro tanto como la versión superultra de lujo de la serie tal como la conocemos hoy. Sus adornos son en su mayoría mejoras en la calidad de vida, y el esplendor de su mundo es rico en capas, pero más sutil que en el pasado. La fórmula de 1.) encontrar monstruo, 2.) matar onster, 3.) convertirlo en algo genial se ha simplificado al máximo, tanto para ofrecer los placeres centrales de la franquicia en una sucesión rápida y vertiginosa, como también, tal vez, en un intento de hacer que una serie infamemente densa, arcana y abrumadora sea más hospitalaria que nunca para los recién llegados.

La gran innovación en la parte posterior de la caja esta vez es un mundo más uniforme. Cazador de monstruos salvajes se divide en una serie de grandes zonas abiertas. Estos biomas, desde cavernas heladas hasta pozos volcánicos, se convierten en personajes por derecho propio a medida que pasas horas recorriéndolos en busca de tu presa y fabricando recursos. Viajar entre estas áreas implica pantallas de carga sorprendentemente breves. Más importante aún, los jugadores pueden viajar entre sus campamentos y las zonas de caza sin ninguna pantalla de carga, participando en misiones una tras otra sin verse obligados a saltar constantemente de un lado a otro.

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Imagen: Capcom


Ahora incluso puedes cocinar comidas (una técnica de preparación importante para obtener mejoras de estado que mejoran la batalla) a mitad de la misión. Es ridículamente absurdo y absurdamente satisfactorio sacar la parrilla a 25 pies de distancia del Rathalos con forma de dragón, freír un poco de pescado y ver cómo los ojos de mi cazadora se cubren brevemente de placer gastronómico antes de tener que esquivar rápidamente los ataques de la bestia que se aproxima.

La parte de “cacería” real de la serie es más inexistente que nunca. Al jugar la campaña, simplemente seleccioné misiones de un menú y luego fui directo a mi objetivo. Encontrar monstruos mientras deambulo por los entornos es igualmente fácil. Se abre un mapa 3D repleto de iconos en los que se pueden seguir todos sus movimientos con una precisión de vigilancia similar a la de un dron. Al seleccionarlos, se obtiene la opción de convertirlos en misiones y luego ser guiados hacia ellas automáticamente por nuevas monturas llamadas Seikrets. La falta de fricción de Cazador de monstruos salvajes Puede ser liberador, pero también se siente como una oportunidad perdida.

Hombre, cómo me encanta mi Seikret. El pájaro galopante, un cruce entre un raptor y un avestruz, se siente mejor para montar que cualquier caballo que haya encontrado en un juego de mundo abierto. Está magníficamente animado y se controla con la suficiente imprecisión y retraso para hacerte sentir como si realmente estuvieras montando algo mientras saltas con gracia sobre la mayoría de los impedimentos del entorno sin perder velocidad ni engancharte. Si bien esto puede hacer que Cazador de monstruos salvajes“El mundo se siente más pequeño y menos intimidante, es una excelente manera de mostrar su grandeza. Subir por las enredaderas de los árboles y bajar por las dunas de arena convierte el trabajo pesado en un paseo en un parque temático mientras recojo rápidamente recursos dispersos por el suelo a lo largo del camino”.

En la medida en que el Seikret es la estrella de Cazador de monstruos salvajes, brilla más durante la batalla. Puede servir como trampolín para saltar sobre las espaldas de los monstruos o levantarte rápidamente del suelo justo después de que te golpeen. Su alforja no solo contiene suministros que te permiten reabastecer objetos importantes, sino también una segunda arma que puedes llevar contigo a donde sea. dondequiera que vayas. ¿Cansado de ese martillo lento y aplanador? Cambia a espadas dobles para cambiar por completo el ritmo de una pelea en un instante. O combina una espada larga con una ballesta pesada para cambiar entre ataques de corto alcance y daño de largo alcance. Más opciones, menos problemas es uno de los mantras que animan Cazador de monstruos salvajes.

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Imagen: Capcom


Pasé la mayor parte de mi tiempo con mi espada de eficacia probada, optando por una icónica Cazador de monstruos arquetipo que golpea como un motor a reacción pero se mueve mucho más lentamente. La falta de velocidad pretende equilibrar su alto potencial de daño, pero también refuerza la física natural de una persona de seis pies que intenta blandir una espada ancha de ocho pies. Puedo sentir los músculos de mi cazadora ardiendo bajo el peso de un doble golpe fallido mientras intenta recoger el arma del suelo, cada cuadro está animado meticulosamente para lucir como en casa en el mundo y también transmitirme a mí, el jugador, que necesito apuntar mejor.

Detalles como este se suman para hacer que el combate momento a momento sea... Cazador de monstruos salvajes gratificante y entretenido, pero ya caducado. Es grueso pero fluido, como una deliciosa sopa de saqueo de criaturas de alto riesgo. Golpear el mismo punto de un monstruo una y otra vez produce heridas que pueden apuntarse con nuevos ataques de enfoque cinemáticos para infligir daño adicional y ganar recompensas adicionales. Las 14 armas del juego tienen cada una sus propios ataques de enfoque, lo que fue razón suficiente para que experimentara con otras que de otro modo no habría probado, como la Guja Insecto.

Saltar del Seikret y subirse a la espalda de un monstruo convierte los encuentros en La sombra del coloso por un momento, mientras te mueves hacia arriba y hacia abajo por la columna vertebral de la criatura para evitar que te sacuda mientras la apuñalas para crear nuevas heridas. Combínalo todo con trampas de choque, trampas, barriles explosivos y otros jugadores y tendrás una receta para hacer mi sexta pelea de derribo y de larga duración contra el híbrido de león y oso rugiente Doshaguma. algo que desearía estar haciendo ahora mismo.

La historia nunca ha sido Cazador de monstruosEl punto fuerte de la novela es que nada de esto está impulsado por un drama convincente o misterios intrigantes. Los personajes en esta ocasión son encantadores y cumplen diligentemente sus papeles, pero rara vez se elevan más allá del nivel de dador de misiones glorificado o vehículo de exposición. Un viaje para reunir a un niño extraño con su tribu secreta que está siendo aterrorizado por un “Espectro Blanco” desconocido es agresivamente predecible en todo momento. Todo tiene un ritmo rápido y hace un trabajo admirable de preparación de la mesa para el juego final en el que se supone que los jugadores pasarán la mayor parte de su tiempo, incluso si gran parte todavía se siente como una formalidad antes de que comience el “juego real” en la mitad trasera.

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Imagen: Capcom


Este post-juego que comienza después de los créditos finales presenta los “rangos superiores” en los que los jugadores pueden cazar versiones más fuertes de los monstruos que ya han encontrado, incluidas las nuevas variantes Templado y Frenético que contienen materiales aún más únicos necesarios para fabricar conjuntos adicionales de armaduras y armas. Solo he arañado los límites. Este es el aspecto más destacado de esta búsqueda de botín, y todo lo que puedo decir es que estoy deseando excavarlo tan profundamente y por completo como me permita mi tiempo. Este equipo de alta gama otorga bonificaciones y permite estrategias para enfrentarse a los jefes más duros del juego y, lo que es más importante, tiene un aspecto realmente genial. La moda es el motor discreto de la sombría economía del juego de la serie, y Cazador de monstruos salvajes tiene el goteo.

Cazador de monstruos Siempre ha apostado por una escala deslumbrante, y la última secuela continúa con esa tradición. Pero no lo ha hecho a expensas de la profundidad, o al menos de la sensación de profundidad. Algunas simulaciones del mundo de los videojuegos parecen tan delgadas como el papel, con la maquinaria asomando por las costuras. Cazador de monstruos salvajes“Se siente naturalista y de múltiples capas. He pasado la mayor parte de mi tiempo con él hasta ahora enredándome con sus criaturas más grandes, pero la vida salvaje es mucho más extensa que eso, y está ejecutada de manera tan sutil que es fácil pasarla por alto mientras estás concentrado en perseguir gusanos de arena gigantes y wyverns aceitosos. Abundan manadas más pequeñas de zarigüeyas gigantes, bandadas de pájaros y familias de lagartijas de río, que ocasionalmente se imponen cuando menos lo esperas.

Cazador de monstruos salvajes Es más bello y caótico cuando todos los elementos y residentes de su dinámico mundo chocan accidentalmente; varios monstruos están atrapados en una guerra territorial mientras criaturas más pequeñas corren de un lado a otro, algunas tratando de escapar, otras siguiendo a su líder de manada hacia la acción, todo mientras los cazadores colocan trampas explosivas y tormentas furiosas pasan a través de ellas. antes de finalmente salir a la luz del día. Desearía que todo esto se integrara en la lógica más difícil, mejor, más fuerte y más rápida que está en el corazón de la progresión del juego de rol de formas más sofisticadas, pero esa vivacidad inyecta más vida y entusiasmo en un patrón muy familiar, uno que todavía funciona y ahora se siente más sólido que nunca.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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