El mundo de los videojuegos no ha hablado lo suficiente sobre cómo se siente ser bueno en el original. ninjagaiden para la NES. Es decir, lo entiendo, es un ejemplo notoriamente brutal de la dificultad “Nintendo Difícil”. Todavía tengo pesadillas con esos pájaros que reaparecen sin cesar y que vuelan como bumerán sin descanso alrededor del protagonista, Ryu Hayabusa. Sin embargo, con suficiente tiempo, práctica y memorización, es posible acabar con esas hordas de enemigos de 8 bits en una fracción de segundo con pulsaciones precisas de botones. Los desafíos una vez abrumadores dan paso a la embriagadora comprensión de «¡Vaya! ¿Acabo de…? hacer ¿Eso?”, donde tus manos reaccionan más rápido de lo que tu cerebro puede procesar lo que está pasando. Si no fuera por la siguiente amenaza acechando a la vuelta de la esquina, simplemente te quedarías sentado allí asombrado de lo absolutamente genial que te sentirías.
Menciono esto porque The Game Kitchen Ninja Gaiden: Furia es una destilación pura de «¡Vaya! ¿Acabo de…? hacer ¡¿Eso?!?” sin prácticamente ninguna de las frustraciones de prueba y error que exigieron sus predecesores. Incluso si los desarrolladores no hubieran hablado públicamente y proclamaron su amor por la serieEse profundo nivel de comprensión mecánica sobre lo que hace que un coche sea vintage. ninjagaiden Impresionante habría sido evidente con solo unos minutos de juego. FuriaEste equipo lo consigue
Ninja Gaiden: Furia Hace evidente su homenaje a sus predecesores de NES desde el principio. Comienza con el duelo fatal entre el padre de Ryu y el misterioso ninja gris que los fanáticos de la serie recordarán de la primera consola. ninjagaidenNuestra historia comienza con Ryu tomando la espada de la familia Hayabusa y dirigiéndose a los Estados Unidos en busca de venganza. Sin embargo, Furia Inmediatamente toma su propio camino al seguir la historia del protegido de Ryu, Kenji, quien se queda en casa para lidiar con el asunto bastante pequeño de una invasión demoniaca. Así es, Ryu se queda para un tutorial y una complicada pelea con un jefe que pondrá a los nuevos jugadores en su lugar, pero después está fuera prácticamente toda la aventura. La venganza no espera a nadie.

Esta premisa se lee un poco como una fan fiction (Kenji, alumno de Ryu, me da la misma energía que John Freeman, quien era hermano de Gordon Freeman), pero metatextualmente funciona bien. Así como The Game Kitchen tuvo que forjar su propia visión para ninjagaiden Con respecto a las obras que le precedieron, también seguimos a un héroe que forja su propio destino utilizando las habilidades de su maestro. Te perderás algunas referencias y leitmotivs si esta es tu primera vez. ninjagaiden, pero por lo demás es perfectamente accesible para los recién llegados.
El camino de Kenji finalmente se cruza con el de Kumori, una kunoichi del Clan de la Araña Negra que se opone a los Hayabusa. Circunstancias atenuantes obligan a Kenji y a Kumori a una alianza impía, y ambos se embarcan en un viaje que los ve enfrentarse tanto a humanos como a demonios. Los ritmos a partir de aquí comparten similitudes con los del primer manga. ninjagaiden, aunque Furia es una historia paralela independiente. ninjagaiden gaiden,por así decirlo.
Eres ese ninja
Aunque Kenji puede ser alumno de Ryu, juega con la misma fluidez que su maestro. Ya sea que esté escalando paredes, esquivando y rodando para atravesar ataques que de otro modo serían inevitables o rebotando en enemigos en el aire para ejecutar combos aéreos increíbles, cada pulsación de botón se siente impecablemente sensible. Y a pesar de la impresionante variedad de opciones de ataque y movimiento que Kenji tiene a su disposición, todas son posibles gracias a un esquema de control simple que no desentonaría en un juego real de SNES. Aparte de unos pocos muy peculiaridades específicas (¿mi ataque aéreo tiene un tiempo de reutilización?), siempre me sentí en completo control mientras jugaba Furia
Y créanme, necesitaba todas las herramientas de la caja para tener éxito. Los primeros niveles no temen llenar la pantalla con malos que derribar, lo que me da poco tiempo para reaccionar antes de recibir daño. Sin embargo, nueve de cada diez veces, antes de que mis ojos pudieran registrar todo lo que Cuando esto sucedía, realizaba una ráfaga de saltos, volteretas y cortes que despejaban la pantalla al instante. Tampoco es que dependiera solo de una estrategia probada y verdadera, ya que intuitivamente intentaba ataques que simplemente me parecían geniales de hacer en el momento, lo que a menudo me llevaba a grandes recompensas.
Si bien me gustaría atribuir esto a mis habilidades incondicionales con los juegos retro, esos sentimientos constantes de estar… Qué guay son un testimonio de cuán impecablemente equilibrados Furia es. Por ejemplo, la mayoría de los enemigos pueden morir de un solo golpe, pero también hay enemigos más corpulentos que no caerán con un solo corte estándar. Mientras tanto, también hay enemigos brillantes que pueden otorgarle a Kenji un ataque supercargado que atraviesa a estos adversarios más imponentes. saries. Esta configuración te incentiva a pensar en el orden en el que deseas eliminar a tu oponente, e incluso en situaciones caóticas, encontrar una forma elegante de navegar por la refriega y desplegar esos ataques supercargados contra enemigos más formidables se sintió fácil y natural. Ayuda que Furia presenta un pixel art animado con tanta fluidez que leer los ataques y señales del enemigo es pan comido. No dominé todos los encuentros desde el principio, pero tendría una buena idea de lo que debería haber hecho de manera diferente para evitar un golpe o mantener mis combos.
Lo más importante es que hombre, lo hace Furia Se siente tan bien como se ve. Los sonidos de cortar a los peces pequeños nunca pasan de moda, y esos momentos en los que la acción se detiene justo cuando Kenji usa un ataque supercargado para cortar a un enorme enemigo por la mitad. De verdad transmitir el peso del golpe. Me quedé con un flujo constante de “vaya, ¿acabo de…? hacer ¡Eso!?”, sin importar si había practicado una etapa antes o no. Hubo momentos en los que estaba completamente inmerso en un estado de fluidez, sintiendo la cantidad justa de adrenalina corriendo por mis venas mientras representaba fantasías de poder basadas en ninjas que nunca me había dado cuenta de que tenía.
Y a pesar de todas las formas en que su diseño fomenta elegantemente la precisión, también sentí siempre que tenía un amplio margen para cometer errores y Furia Apenas se detiene en las muertes antes de devolver a Kenji a la acción. En lugar de fomentar la maestría a través del fracaso, el juego se siente así que Gratificante cuando se juega bien, que nunca quise conformarme con una victoria por los pelos. Ayuda que cada etapa se vea y se sienta tan distintiva que no hay ningún desafío repetitivo, incluso cuando los jefes reaparecen más adelante en el juego. Podría prescindir de las dos etapas cortas de desplazamiento automático basadas en vehículos, pero aparte de eso, todo es genial aquí.
No puedo creer que no sea Tecmo
Ninja Gaiden: Furia evoluciona brillantemente la jugabilidad de sus predecesores 2D clásicos de una manera que se siente fresca, moderna y familiar a la vez. Ojalá pudiera decir lo mismo de su narrativa. Entiendo que la trama no suele ser una prioridad en los revivals retro como este, pero el primer ninjagaiden en la NES fue pionera en cuanto a narrativa. Las escenas originales de estilo manga están bien dirigidas considerando su antigüedad y limitaciones, y la historia apuntaba alto con muertes sorpresa, grandes giros de trama y un final culminante. No es nada alucinante hoy en día, pero simplemente no se veía este tipo de narrativa en los juegos de acción por etapas en 1989 (establecerse Astyanax Fans, los veo).
Furia comienza fuerte en este sentido. The Game Kitchen utiliza su estilo artístico característico de Blasfemo para tejer algunas cinemáticas impresionantes que rinden homenaje a los orígenes de la serie. Sin embargo, una vez que el juego entra en su tercer acto, la historia se reduce principalmente a pequeñas bromas entre los enemigos Kenji y Kumori, con poco más para mantener la narrativa emocionante. Me atrevería a decir que el de 1989 ninjagaiden en realidad hace Furia Parece simple en comparación. Hay algún giro ocasional, pero nunca me sentí especialmente conectado con lo que estaba sucediendo en la pantalla.

Es una pena, porque Furia termina con una nota que debería habría sido significativo e impactante si la preparación se hubiera ejecutado mejor. El momento en cuestión tampoco se prolongó de una manera que me permitiera pensar en lo que había sucedido, lo que hizo que todo el final se sintiera como un torpe latigazo tonal. Incluso ignorando por completo la historia, pensé Furia terminó un acto demasiado pronto. Las escenas finales transmiten más “acción ascendente” que “clímax de la historia”, un problema que estoy seguro es observable incluso por el saltador de escenas más dedicado. Para cuando llegué al jefe final, estaba pensando menos “oh, esto es él!” y más “oh, esto ¿Lo es?” Es una lástima manera de terminar un viaje que de otro modo habría sido fuerte.
Es blasfemamente bueno
Ciertamente podría ser quisquilloso con Ninja Gaiden: Furia más. Las zonas de impacto a veces se sentían demasiado grandes. No me agradaron algunos tipos de enemigos cerca del final. El modo difícil desbloqueable modifica a un jefe del juego temprano de una manera que se sentía demasiado rígida, creando un pico de dificultad incómodo que el resto de esa partida nunca volvió a igualar.
Ninja Gaiden: Furia
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CITA AL DORSO DE LA CAJA
"¡2D Ninja Gaiden ha vuelto y no es un Metroidvania!”
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TIPO DE JUEGO
Fluido juego de desplazamiento lateral con acción en 2D para entusiastas del estilo retro y fanáticos del ataque con puntuación.
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APRECIADO
Controles perfectos, hitstops profundamente satisfactorios, pixel art fantástico, melodías estelares y gran valor de rejugabilidad.
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NO ME GUSTÓ
Algunas áreas de ataque de los enemigos son demasiado rígidas, la historia carece de fuerza y parece que termina un acto demasiado pronto.
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REVELADOR
La cocina del juego
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PLATAFORMAS
PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, PC (Jugado)
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FECHA DE LANZAMIENTO
31 de julio de 2025
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JUGÓ
Aproximadamente 14 horas. Completé el juego en modo normal y difícil. Terminé todas las etapas adicionales y encontré todos los coleccionables. Volví a jugar algunas etapas para obtener rangos más altos.
Aun así, algunas quejas y un final decepcionante no me han impedido volver a Ninja Gaiden: Furia, incluso después de haber visto todo lo que necesitaba para escribir una reseña. La acción del momento a momento simplemente se siente tan bueno, y hay suficiente variedad entre las etapas para hacer que dominar cada una sea un desafío único que vale la pena. Nunca me he imaginado como un perseguidor de puntajes altos o un corredor de velocidad, pero todo en lo que puedo pensar mientras escribo esto es en tomar mi control y perseguir los rangos máximos en las etapas. No porque tenga nada que demostrar o desbloquear, sino porque… Porque quiero ver qué otras combinaciones o trucos puedo lograr. En el panorama de los juegos modernos, donde a menudo necesitamos un flujo lento de recompensas como estímulo para seguir jugando, es refrescante ver un juego con un valor de rejugabilidad tan alto simplemente porque es así de preciso y conciso. El solo acto de jugar es su propia recompensa.
Ninja Gaiden: Furia Captura prácticamente todo lo que hizo increíbles a los juegos de acción 2D de antaño, al tiempo que lima todas las asperezas propias de esa época. Luce espectacular, se controla de maravilla y presume de niveles que merecen la pena experimentar una y otra vez. Sin embargo, termina demasiado pronto para su propio bien, y su corta duración puede descolocar a algunos. Aparte de eso, sin embargo, los desarrolladores de The Game Kitchen han demostrado ser maestros en su arte de inspiración retro con este juego. Ninja Gaiden: Furia es un digno sucesor de sus predecesores de NES, sin un solo pájaro bumerán a la vista.