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Mito negro: los desarrolladores de Wukong dicen que la Xbox Series S es la causa de los problemas de lanzamiento

Microsoft insinuó anteriormente que se trataba de un acuerdo de exclusividad, pero el director ejecutivo de Game Science dice lo contrario

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Un hombre mono triste mira hacia abajo.
Imagen: Game Science

Disponible en PC y PlayStation 5 desde hace cuatro meses y medio, el gran éxito de 2024 Mito negro: Wukong sigue notoriamente ausente en las consolas de Microsoft. Exactamente por qué ha sido tema de cierta especulación, con los fabricantes de Xbox sugiriendo previamente que no tiene nada que ver con su tecnología. Sin embargo, ahora el CEO de Game Science, Feng Ji, ha publicado en la plataforma de redes sociales china Weibo para decir que es absolutamente por eso, y específicamente por la falta de él en la Xbox Series S.

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Dios los bendiga Serie S—una consola tan barata que algunos amigos y yo nos unimos para conseguirla como regalo de bodas para un amigo— pero a medida que entramos en la segunda mitad de la vida útil de esta generación de consolas, definitivamente se está convirtiendo en un problema para los desarrolladores. Microsoft requiere que los juegos lanzados para la más poderosa Serie X también deben funcionar, incluidas todas las características, en la Serie S de menos de $300, y eso definitivamente está resultando más complicado a medida que avanza la carrera de fidelidad liderada por la PC.

Mito negro: Wukong Desarrollador Ciencia del juego No ha sido tímido a la hora de dejar claras sus opiniones sobre diversos asuntos, y el director ejecutivo Feng Ji Ha vuelto a Weibo para explicar la continua ausencia del juego en Xbox. Mientras celebra todos los éxitos del juego en 2024, Ji explica (a través de una traducción automática) que “lo único que falta es la Xbox”. Revela que el problema es la “memoria compartida de 10 GB”. como JuegosRadar señala, es mucho menor que los 16 GB del X. Ji continúa: “Es realmente imposible lograrlo sin varios años de experiencia en optimización”.

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Leer más: Es Mito negro: Wukong ¿Llegará a Xbox? Phil Spencer lo sabe, pero no lo dice

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Es una explicación espléndidamente honesta, ya que la Serie S, por limitada que sea, todavía es capaz de ejecutar juegos tan técnicamente complejos como Indiana Jones y el Gran Círculo, o Operaciones encubiertas 6, aunque no con la misma configuración que la Serie X o la PS5. Tal vez un equipo con más experiencia podría lograrlo, pero parece que está más allá de lo que Game Science puede ofrecer en este momento. Y dada la enorme complejidad y la naturaleza de los gráficos de WukongGame Science ha presentado un extraordinario cantidad. (Vale la pena señalar que Microsoft hizo una excepción a su regla para Puerta de Baldur 3, donde Larian nunca pudo lograr que la Serie S manejara el modo cooperativo.)

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Pero los comentarios plantean inquietudes sobre las declaraciones anteriores de Microsoft sobre el tema. En noviembre, el director ejecutivo de juegos Phil Spencer fue extremadamente cauteloso sobre si Wukong aparecería en Xbox. Esto siguió a filtraciones y rumores en agosto sobre que el juego supuestamente fallaba en las “pruebas de detección de errores” de Xbox, mientras que personas con información privilegiada dijeron IGNICIÓN que en cambio se debió a un acuerdo de exclusividad no anunciado entre Game Science y Sony. Esto también lo sugirió tácitamente el propio Microsoft cuando se le preguntó sobre la falta del juego en su consola, respondiendo (énfasis nuestro):

Estamos entusiasmados por el lanzamiento de Black Myth Wukong en Xbox Series X|S y estamos trabajando con Game Science para llevar el juego a nuestras plataformas. No podemos comentar sobre los acuerdos realizados por nuestros socios con otros propietarios de plataformas., pero seguimos centrados en hacer de Xbox la mejor plataforma para los jugadores, y los grandes juegos son el centro de eso.

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Y sin embargo, todo esto siguió Explicación del retraso de Game Science en julio en Xbox, que declaró: “Actualmente estamos optimizando la versión Xbox Series X|S para cumplir con nuestros estándares de calidad, por lo que no se lanzará simultáneamente con las otras plataformas... Anunciaremos la fecha de lanzamiento tan pronto como cumpla con nuestros estándares de calidad”.

Así que sí, todo vuelve a su punto álgido con la última declaración de Ji, insistiendo una vez más en que el problema son las limitaciones de la Serie S.

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La Serie S es una máquina extraordinariamente pequeña, lo que hace que los juegos de consola sean mucho más asequibles, pero sin duda es una espina en el costado de muchos desarrolladores que preferirían optimizar para los dispositivos de gama alta, en lugar de tener que crear versiones completamente funcionales en una tecnología mucho más restrictiva. Solo pregunta Despertar en las dunasDirector de Operaciones, Scott Junior.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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