Una batalla que duró casi un año La disputa entre los actores de videojuegos de SAG-AFTRA y las principales editoriales sobre las protecciones de la IA para las actuaciones está a punto de terminar, después de que ambas partes llegaran a un acuerdo tentativo esta semana. Los detalles del acuerdo aún no se han publicado, pero el sindicato dice que incluye “barandillas de IA necesarias” a medida que las empresas adoptan herramientas para copiar, replicar y alterar el trabajo de los actores.
Las 10 empresas involucradas en el acuerdo son Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc. y WB Games. es Inc. SAG-AFTRA dice que se compartirá más información sobre el acuerdo después de que los miembros voten para ratificarlo en las próximas semanas. Sin embargo, las dos partes aún están negociando los términos del acuerdo de suspensión de la huelga, por lo que los actores permanecerán en huelga un poco más de tiempo.
“Todos en SAG-AFTRA estamos inmensamente agradecidos por los sacrificios realizados por los artistas de videojuegos y la dedicación del Comité de Negociación del Acuerdo de Medios Interactivos durante estos meses de huelga de videojuegos”, declaró el negociador jefe de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, en un comunicado de prensa. “La paciencia y la persistencia han dado como resultado un acuerdo que establece las barreras necesarias para la IA que protegen el sustento de los artistas en la era de la IA, junto con otros importantes logros”.
via the inimitable #WilliamSalyers on #Threads
there are a lot of really smart people in our community.
Inevitably, this will result in different perspectives on the issues that affect us all
Vilifying those differences only divides the community
We are a great community pic.twitter.com/5Rlnu2ZOJe— Jennifer Hale (@jhaletweets) June 5, 2025
La huelga comenzó el pasado mes de julioy, si bien implicó demandas de aumentos salariales y mejores condiciones laborales en el lugar, el mayor punto de fricción a lo largo de las negociaciones fue el papel que la IA podría desempeñar en la grabación de voces y la captura de interpretaciones. Si bien actualmente a los actores se les paga sesión por sesión por interpretaciones específicas, los modelos de IA facilitarían a las empresas tomar esos datos y replicar la voz o los movimientos de un actor, ya sea alterando su producción creativa o reemplazándola por completo.
En marzo, Ashly Burch, quien interpreta a Aloy en Horizonte Cero Amanecer compartió sus preocupaciones sobre la IA que reemplaza a los actores después de que una demostración técnica interna en Sony mostrara a una Aloy controlada por IA conversando con un jugador. SAG-AFTRA Recientemente presentó una denuncia por prácticas laborales desleales contra Epic Games por usar un Darth Vader con voz de IA en Fortnite Mientras tanto, el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney ha dicho que prevé un futuro posible en el que todos los PNJ están controlados por la IA.
A medida que la huelga continuó durante el otoño pasado y hasta 2025, los actores de algunos juegos se vieron reemplazados por otros artistas en proyectos como Call of Duty: Black Ops 6 y Zona cero sin zen, ya que las compañías de juegos buscaban seguir lanzando actualizaciones. Juegos como Destino 2Mientras tanto, simplemente dejaron completamente en silencio a algunos personajes que de otra manera habrían expresado su diálogo. Algunos actores de SAG-AFTRA expresaron su frustración por la duración de la huelga en las últimas semanas.
“Espero que SAG-AFTRA sea consciente de que, ya sea intencionalmente o por negligencia, se ha creado un ambiente en torno a las negociaciones de IMA en el que es imposible expresar un desacuerdo de buena fe sin ser tildado de antisindical, un cómplice de la gerencia o ambos”, dijo el actor de voz William Salyers, quien prestó su voz a Otto Octavius en El Hombre Araña 2, escribió en Threads la semana pasada: «El daño causado por esto persistirá mucho después de que se resuelva la huelga». Jennifer Hale, mejor conocida como la comandante Shepard en Efecto masivo, agregado“Vilificar esas diferencias solo divide a la comunidad”.
Actualización 11/6/2025 16:54 ET: La huelga finalizó oficialmente a las 3:00 p. m., hora del este, el 11 de junio, cuando la junta nacional de SAG-AFTRA se reunió para revisar el acuerdo tentativo y presentarlo a los miembros para su ratificación.
“Nos complace haber llegado a un acuerdo contractual tentativo que refleja las importantes contribuciones de los artistas representados por SAG-AFTRA en los videojuegos”, escribió en un comunicado un portavoz de los productores de videojuegos que son parte del Acuerdo de Medios Interactivos. “Este acuerdo se basa en tres décadas de asociación exitosa entre la industria del entretenimiento interactivo y la u nion. Ofrece aumentos salariales históricos de más del 24% para los artistas, protecciones mejoradas de salud y seguridad, y disposiciones de IA líderes en la industria que requieren transparencia, consentimiento y compensación por el uso de réplicas digitales en juegos. Esperamos seguir trabajando con los artistas para crear experiencias de entretenimiento nuevas y atractivas para miles de millones de jugadores en todo el mundo”.
SAG-AFTRA game performers have voted to ratify the agreement by a vote of 95.04 percent to 4.96 percent, bringing an official end to the strike. From the union’s press release today:
The agreement provides compounded increases in performer compensation at a rate of 15.17% upon ratification plus additional 3% increases in November 2025, November 2026 and November 2027. Additionally, the overtime rate maximum for overscale performers will now be based on double scale. The health & retirement contribution rates to the AFTRA Retirement Fund will now be raised from 16.5% to 17% and then to 17.5% in October 2026.
The new contract also accomplishes performer safety guardrails and gains around A.I., including consent and disclosure requirements for A.I. digital replica use and the ability for performers to suspend consent for the generation of new material during a strike.