
Los juegos nunca han sido más sociales, pero las herramientas para conectar con amigos y otros fans en todo el mundo de los juegos siguen sorprendentemente fracturadas. Discord espera solucionar eso con un nuevo SDK social que está poniendo a disposición de los desarrolladores para permitirles integrar las herramientas y ventajas de la plataforma directamente en sus juegos. Es el último intento de la compañía por arraigarse más profundamente en la estructura misma de los juegos modernos.
El SDK, que ya está siendo utilizado por Theorycraft Games (Supervivencia), Facepunch Studios (Óxido), 1047 Juegos (Splitgate 2), y otros, Discord anunciado el lunes—logra este objetivo de una integración más profunda con los juegos de dos maneras. La primera es brindarles a los editores y estudios soluciones listas para usar para listas de amigos y otras funciones sociales del juego, que podrían ser especialmente útiles para los desarrolladores independientes que no tienen el ancho de banda o el presupuesto para invertir en la creación de esas herramientas ellos mismos. La segunda es traer datos de esos juegos a Discord para mejorar la funcionalidad de su aplicación en PC y dispositivos móviles.
“Cuando juegas a un juego que tiene el SDK integrado, la forma en que ese juego se muestra en Discord es esencialmente superpoderosa y seguirá mejorando”, dijo el vicepresidente de producto, Peter Sellis. Kotaku En una entrevista, Discord ya te muestra a qué juegos están jugando tus amigos y les permite compartir invitaciones, pero el SDK permitiría que estas funciones evolucionen. “Entonces, en lugar de simplemente invitar a tu amigo a tu grupo”, dijo, “podría ser una invitación más completa que diga: ‘Oye, el grupo tiene tres de cinco personas y necesitamos un jugador de apoyo para Liga de Leyendas.'”

Los jugadores no necesitarán tener una cuenta de Discord para usar las funciones del juego, pero vincular cuentas será la principal forma de desbloquear esta funcionalidad adicional. Otro ejemplo incluye poder tener menús de chat en un MMO conectados. Estos “canales vinculados” permiten que las personas que ya están Al jugar, comunícate directamente con amigos que aún no han iniciado el juego o que desean seguirlo en el trabajo desde sus teléfonos inteligentes. El registro creado en Discord también facilita que todos coordinen estrategias y se mantengan al día con los eventos, incluso si se perdieron la sesión de juego de esa noche.
¿Puede Discord guardar juegos?
El Social SDK llega en un interesante punto de inflexión para Discord, una plataforma que originalmente creció rápidamente en popularidad dentro de los círculos de juegos simplemente por ser gratuita y funcionar bien. Ahora, después de tomar un desvío durante la pandemia para quizás ser una plataforma de reuniones y chat de uso general, la compañía ha redoblado sus esfuerzos en los juegos, pero con renovadas ambiciones de crecimiento. Eso ha generado temores de que Discord Podría estar entrando en su fase de enshitificación.
Sellis no quiso decir si Discord fue rentable en 2024—“Desafortunadamente, no puedo responder preguntas ni especular, especialmente sobre cuestiones financieras”—o si planea salir a bolsa—“Espero que podamos mantener Discord increíble para nuestros jugadores, porque soy uno de ellos, pero no puedo comentar sobre especulaciones”—pero la compañía ahora está interesada en enfatizar el valor de la plataforma más allá de ser simplemente un lugar en línea “acogedor” para relajarse y jugar con amigos. Una de esas propuestas es Discord como mecanismo para descubrir juegos.
Una presentación Haciendo rondas a principios de este año El analista y director ejecutivo de capital de riesgo, Matthew Ball, pintó un panorama excepcionalmente sombrío del estado de la industria de los videojuegos en 2025, con continuos despidos junto con los fabricantes de consolas y los desarrolladores de juegos que luchan por atraer nuevos jugadores. Sin embargo, Ball también se centró en algunos posibles puntos brillantes, uno de los cuales fue Discord. Según su investigación, los usuarios de Discord juegan una gama más diversa de juegos en promedio que el resto del mercado, y solo se está volviendo más variada con el tiempo. Si bien los cinco mejores juegos como Fortnite monopolizan casi el 50 por ciento de todas las horas jugadas en PC, esa cifra es solo del 30 por ciento para los usuarios de Discord y tiende a la baja.
El boca a boca siempre ha sido importante para los juegos, especialmente para aquellos que no tienen grandes campañas de marketing, y Ball sostiene que Discord es un impulsor cada vez mayor de ello. A diferencia de los streamers de Twitch y los YouTubers que pueden catapultar juegos desconocidos a las listas de los más vendidos de Steam de la noche a la mañana transmitiendo partidas a cientos de miles, Discord impulsa el boca a boca de forma diferente, ya que los amigos se transmiten partidas de forma casual en grupos pequeños.
¿Discord se convertirá en Facebook?
Una ventaja para los desarrolladores de que Discord esté cada vez más integrado en sus juegos es el potencial de mostrar esos juegos a los amigos de personas que aún no los juegan. “La forma más auténtica y confiable de descubrir juegos es con tus amigos”, dijo Sellis. Los datos básicamente dicen muy alto y claro que si juegas con tus amigos, si transmites el juego y ellos lo ven, es más probable que tus amigos prueben el juego y jueguen durante más tiempo, así que simplemente estamos tratando de permitir que eso suceda a gran escala”.
Eso es lo que hay detrás del reciente impulso de la compañía a las misiones, ventanas emergentes pagas que anuncian recompensas dentro del juego y otros desbloqueables que la gente puede obtener por jugar ciertos juegos. Final Fantasy XVI Llegó a PC el año pasadoLos usuarios podían ganar el adorable lobo del juego como decoración de avatar de Discord si jugaban durante 15 minutos o más. En diciembre, se lanzó una misión para Mundo de Warcraft permitía a los jugadores ganar una Corona de la Rosa Violeta. Sin embargo, a diferencia de las otras, esa ventana emergente estaba patrocinada por Mountain Dew.

“Estábamos preocupados de que los usuarios se molestaran bastante al ver un Mountain Dewad”, dijo Sellis. Kotaku. “Pero en realidad era más como si Mountain Dew estuviera subsidiando a sus... Mundo de Warcraft jugar, lo cual se siente muy bien porque piensas: “De todos modos, iba a jugar este viernes por la noche con los amigos, ahora Mountain Dew me va a dar recompensas por jugar. Bueno, suena genial”. Por supuesto, el objetivo de la ventana emergente pagada es que incluso aquellos que aún no juegan Mundo de Warcraft Lo verán, y construir un negocio publicitario masivo alrededor de los 200 millones de usuarios activos mensuales de Discord es una forma de ser rentable y llamar la atención en Wall Street en el caso de una eventual IPO.
Cuando le pregunté a Sellis si Discord se convertiría en el próximo Facebook dentro de cinco años (una plataforma de vigilancia de redes sociales que todos odian, pero de la que muchos luchan por escapar), insistió en que el enfoque principal de la empresa sigue siendo el rendimiento y la confiabilidad de Discord, y que el modelo comercial continúa siendo... Impulsado por suscripciones pagas. “El mayor predictor de las tasas de suscripción de Nitro es básicamente cuánto valor obtienes de Discord, no cuántas veces te hablamos de Nitro. Es literalmente como si pasaras más tiempo jugando juegos de voz con tus amigos, y luego encontraras valor en Nitro”, dijo.
Sellis llama a la suscripción, que desbloquea la transmisión en HD, subidas de archivos más grandes, más emojis personalizados y otras ventajas sociales, “compatible con incentivos”. En teoría, lo que es bueno para Discord es bueno para impulsar las suscripciones de pago, evitando que la plataforma se monetice hasta la muerte y se vuelva una molestia de usar como resultado. “Creo que el SDK Social realmente comienza a expandir la ventana con la que Discord es altamente relevante como la herramienta social para quienes juegan videojuegos”, dijo. “Y nuestra esperanza es que esto haga que la gente juegue a juegos diferentes, más juegos con sus amigos, más tiempo con sus amigos por voz, lo cual creemos que es una forma muy auténtica de hablar y la antítesis de muchas de las cosas impulsadas por las redes sociales que hay hoy en día. Y eso beneficia a los editores de juegos, a los jugadores y, debido a lo que hablé de Nitro, implícitamente también beneficia a Discord”.
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