A principios de esta semana, una publicación en el subreddit oficial de No Man’s Sky puso en evidencia lo que claramente parece un robo digital. Algunos cosméticos premium vendidos mediante cajas de botín en el juego de supervivencia free-to-play Once Human parecen prácticamente idénticos a los teletransportadores del juego de exploración espacial No Man’s Sky.
Aunque un objeto circular capaz de teletransportar a alguien es un elemento recurrente de la ciencia ficción desde al menos la película Stargate, cuanto más se observan estos dos modelos 3D, más similitudes se encuentran: son prácticamente indistinguibles salvo por un esquema de color distinto. Sean Murray, director general de Hello Games, el estudio detrás de NMS, fue una de las muchas personas en internet que tomó nota del asunto (vía GamesRadar). Pero en lugar de indignarse, adoptó un tono más juguetón, señalando un descuido del diseño original.
“La broma es para ellos”, escribió Murray en X, “se nos olvidó poner LOD a esos remaches 😅”.
jokes on them – we forgot to LOD those rivets 😅 https://t.co/XYvgdFXLas pic.twitter.com/KXRD3F5X1i
— Sean Murray (@NoMansSky) December 2, 2025
Si los recursos visuales fueron realmente extraídos de No Man’s Sky, Once Human tendrá que lidiar con una geometría nada optimizada.
¿Qué demonios es un LOD?
“LOD” significa “level of detail” o nivel de detalle. Los objetos de un juego 3D tienen distintos LOD dependiendo de lo lejos que esté el jugador. Cuanto mayor es la distancia, menos detalle se muestra en ese objeto. Esto ayuda al rendimiento y reduce la carga sobre la máquina que genera la geometría. No tiene sentido representar un objeto con todo lujo de detalles si el jugador está a kilómetros de distancia.
Aquí tienes un vídeo que demuestra la técnica en Breath of the Wild:
Así que la próxima vez que juegues a un gran mundo abierto, ya sabrás por qué los objetos se ven un poco raros desde muy lejos—especialmente si estás jugando Once Human y observando recursos que presuntamente fueron robados.
Actualización 3/12/2025, 11:20 a. m. ET: Los desarrolladores de Once Human eliminarán el asset y realizarán una “revisión exhaustiva”
En un comunicado a PCGamesN, los desarrolladores de Once Human afirmaron que se toman las acusaciones “muy en serio” y que quieren que todo el mundo “sienta confianza en el trabajo creativo que se realiza para el juego”. Continuaron:
“Con esto en mente, reemplazaremos el asset en cuestión. Estamos llevando a cabo una revisión exhaustiva y aprovecharemos este momento para reforzar nuestras políticas internas de arte y diseño. Agradecemos sinceramente a los miembros de la comunidad que nos han avisado. Este tipo de comentarios nos ayuda a mejorar.”
Como señala PCGamesN, Once Human ya había sido acusado antes de utilizar recursos basados en otros juegos, como el símbolo de Caveira en Rainbow Six Siege. Tal vez esta vez sí hayan aprendido la lección.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Thomas. Aquí podrás encontrar la versión original.