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Skull And Bones ha lanzado casi 30 trailers durante 7 años

Desde 2017, Ubisoft ha pasado casi una década promocionando su próximo simulador pirata de mundo abierto.

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Una imagen de un pirata cansado frente a una pila de remolques.
Imagen: Ubisoft / Kotaku / SelimBT (Shutterstock)

Calavera y huesos, el videojuego pirata en línea de mundo abierto frecuentemente retrasado de Ubisoft, ya casi está aquí. Para celebrar ese hecho, el juego tuvo un nuevo y elegante lanzamiento tráiler. Como se podría esperar de un juego originalmente programado para lanzarse menos de un año después de que Obama dejara la Casa Blanca, esto no es Es su primer tráiler. Ni siquiera cerca.

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En dos días, Calavera y huesos finalmente será jugable para todos cuando lance su beta abierta el 8 de febrero. Y luego, un poco más de una semana después, se lanzará oficialmente después de una década de desarrollo, promoción y retrasos. Originalmente estaba destinado a salir en 2018, pero Se le pasó esa fecha por más de cinco años. Y durante ese largo tiempo, Ubisoft tuvo que seguir haciendo lo que todo gran editor AAA debe hacer: publicar nuevos avances y vídeos de su próximo juego para atraer a la gente. emocionado. El problema es que, después de casi una década, Ubisoft ha publicado 29 vídeos, avances, avances, anuncios y diarios de desarrollo.

Encontrar todos los vídeos que Ubisoft ha publicado para

Calavera y huesos (inicialmente conocido como Calavera y huesos) es un poco complicado. Parece que el editor ha intentado eliminar algunos vídeos más antiguos de ciertos canales y páginas de Ubisoft, pero usted Todavía puedo encontrar videos de 2017 si miras a tu alrededor. Principalmente usé Cuenta principal de YouTube de Ubisoft y un inactivo Canal de YouTube de Ubisoft centrado en Norteamérica que tenía contenido más antiguo.Conté cualquier video que contuviera el tráiler o avance mundial. También conté resúmenes de juego, diarios de desarrollo y videos que muestren el contenido del final del juego o características. No conté cada versión de cada tráiler (Ubisoft carga en varios idiomas para diferentes regiones) y tampoco Cuente cada vídeo promocional del juego, como aquellos que muestran cuándo se trajo a una celebridad al juego y los clips subidos a TikTok/YouTube. Cortometrajes, o cuando los desarrolladores hicieron una transmisión en vivo de la beta.

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Incluso con estos criterios implementados, llegué a, según mi cuenta, 29 videos que promocionan el juego. Creo que el número real es probablemente un poco más alto, ya que al menos a una lista de reproducción que Ubisoft creó para el simulador pirata le falta un vídeo. eliminado con el tiempo a medida que el desarrollo extendido y desordenado del juego—

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comenzó su vida como Assassin’s Creed IV: Bandera Negra DLC en 2013—ha propiciado muchos, muchos cambios.Al mirar todos los vídeos y avances promocionales, descubrí algo curioso: parece que en los últimos años, a medida que el bombo publicitario se inicia y luego apaga para cada nuevo retraso, Ubisoft ha creado nuevas vueltas en el popular género de editores de “Devs Hablamos sobre el juego en un formato estructurado”. Estaba The Deck, The Ship Log y, más recientemente, un nuevo Dev Diary. serie.

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Ubisoft

Desplazarse por más de media década de avances y vídeos de un solo juego es una locura. Puedes ver a Ubisoft modificando su mensaje y el signo comercial, hacer que el logotipo sea más brillante y colorido y volver a comercializar el juego como un gran pirata de mundo abierto en lugar de un Simulador de batalla histórico lleno de PvP.

Creo que muchos videojuegos triple A se comercializan excesivamente y cuando realmente aterrizan, después de retrasos y una docena de avances, es difícil no sentirse agotado .

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Calavera y huesos Podría ser el ejemplo más atroz hasta ahora. Se siente como si hubiera pasado una gran parte de mi vida cubriendo y pensando en o escribir cuentos en Calavera y huesos. Y, después de mirar casi ocho años de avances, anuncios, avances y diarios de desarrollo, resulta: Sí. Lo he hecho. exactamente eso.de ubisoft

Calavera y huesos finalmente se lanza el 16 de febrero en Xbox Series X/S, PS5 y PC. Estará disponible tres días antes para aquellos dispuestos a pagar la tarifa de rescate del editor. Esperemos que los servidores funcionen..

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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