
Shawn Layden ha estado fuera de PlayStation durante cuatro años, pero su jubilación no le ha impedido opinar sobre tendencias más importantes en los juegos . Mucho preocupado por Presupuestos de desarrollo de gran éxito, el ex director ejecutivo de Sony Computer Entertainment America ha agregado la consolidación del estudio y el estado de la preservación del juego a sus advertencias para el video industria del juego.
El mes pasado, Layden compartió algunas de estas preocupaciones durante su discurso de apertura en la Cumbre de Inversión de GamesIndustry.biz . “»Primero, la consolidación puede ser un enemigo de la creatividad», dijo, remarcando una ola de adquisición por grandes editores de juegos. “También creo que el aumento de los costos en los juegos son una amenaza existencial para todos nosotros. Y la entrada de [ Google, Netflix, Apple y Amazon en el sector, también conocidos como los ‘bárbaros en la puerta’”.
El veterano de toda la vida de Sony, que renunció en 2019 en medio de una reorganización corporativa, amplió algunos de estos puntos en un entrevista la semana pasada con el podcast Lan Parties. Desde que dejó el creador de PlayStation 5, Layden, quizás sin intencion, ocasionalmente, ha asumido el papel de un off -coro escénico en una tragedia griega, insinuando la posibilidad de una fatalidad inminente si las compañías de juegos no «perturban» antes del mercado lo logra al encontrar modelos de negocio más atractivos y más sostenibles.
Un crítico perenne de la tendencia hacia producciones de 40 a 60 horas que requieren varios años y cientos de millones para desarrollar, Layden habló sobre la necesidad de que las empresas “eliminen el riesgo” de proyectos costosos retirándose a secuelas y franquicias establecidas de Hollywood. La reciente carrera para adquirir estudios, con Microsoft, Sony , Embracer, Take-Two, y más gastar miles de millones para agregarlos a sus portafolios, podría llevar a a menos creatividad aún a medida que se incorporan más equipos para trabajar dando servicios a esos proyectos.
“Mi preocupación en torno a la consolidación es que a menudo impacta la creatividad. Por ejemplo, se necesitan algún tipo de estudios pequeños, independientes y salvajes y “Conviértelos en un conglomerado más grande y, esencialmente, el tiempo se ralentiza cuanto más grande eres, el tiempo se ralentiza”, dijo Layden. se preocupan cuando se compran estudios y, en lugar de permitir una forma de crear su juego, tal vez sean absorbidos por una empresa más grande que está haciendo un juego más grande, ya sabes, cuántos estudios están involucrados en la creación de juegos de gran éxito que asombrarán la mente”.
Dijo que en casos específicos, las adquisiciones pueden salvar a los estudios del cierre y está contento de ver eso, pero sigue preocupado por el impacto duradero de la tendencia más amplia. “Simplemente estoy preocupado por lo que esto hace al impulso de creatividad dentro de los estudios, y ¿Pueden mantener viva ese tipo de creatividad independiente o simplemente quedan absorbidos por el todo más amplio? El tiempo lo dirá, pero es un poco preocupante. Cuando pasas de cientos de voces a docenas de voces, pierdes algunas voces”, dijo Layden.

El ex ejecutivo también cuestionó cuánto pueden seguir creciendo los juegos centrándose en géneros existentes que ya no han logrado ganarse a la gente. “Si continuamos fusionándonos en torno a los cuatro o cinco géneros, entonces no conseguiremos nuevos jugadores porque esas personas ya “Dijimos que no estamos interesados en sus géneros”, dijo Layden. “No te engañes pensando que alguien que ha dicho ‘no’ a Llamado del deber durante los últimos 15 años, va a empezará de pensa a decir ‘sí' a Llamado del deber.”
Layden tuvo una evaluación algo dura de la el enfoque general de la industria para la preservación de la caza también. La compatibilidad con versiones anteriores está disponible tanto en Xbox Series X/S y PS5, y Nintendo está coqueteando con ello para el Switch 2, pero todavía hay enormes bibliotecas de juegos en hardware más antiguo, incluidas consolas tan recientes como PlayStation 3, que son difíciles de no es del todo imposible acceder en las plataformas actuales. Incluso PlayStation Plus, que agregó clásicos antiguos de PS1 y PSP a su biblioteca de suscripción el año pasado, ha sido lento para agregarlos.
“La preservación es importante”, dijo Layden. “Espero que más personas en la industria, ciertamente los grandes actores, comiencen a darse cuenta de que hay una obligación y responsabilidad. Esto no es cosas de desecharse lo que estamos haciendo. Estas son cosas que deberían existir por mucho largo tiempo porque las generaciones futuras lo disfrutarán de la misma manera que nosotros y es criminal que no hagamos más para proteger eso.”
Si bien las empresas han estado felices de remasterizar juegos más antiguos o vender nuevas antologías como la de esta semana, Engranaje de metal sólido Master Collection, no ha habido una campaña unificada más grande por parte de editores y fabricantes de consolas para invertir en mantener viva y disponible la historia de los videojuegos. Como señala Layden Como señala, rara vez ayuda al resultado final. Sin embargo, culturalmente es una forma importante para que una generación de jugadores comparta su pasión. con el siguiente. Además, un medio libre de su pasado podría tener más dificultades para ver hacia dónde se dirige a continuación.
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