
División del espectro Es un buen juego de disparos táctico que tuvo problemas después de problemas con el servidor en el lanzamiento, críticas mixtas en Steam y $90 en tiendas Eso irritó a algunos jugadores. Ahora cerrará menos de un mes después de llegar a las consolas y poco más de un año después de asegurar $30 millones en fondos de inversión.
“Desde el lanzamiento en PC, hemos estirado al máximo nuestro capital restante, pero en este momento, nos hemos quedado sin fondos para financiar el juego”, escribió Nate Mitchell, director ejecutivo de Mountaintop Studios, en un anuncio el miércoles por la noche. “Esto significa que Mountaintop cerrará sus puertas a finales de esta semana. Esperamos retirar Spectre en los próximos 30 días, pero planeamos deshabilitar las nuevas compras y reembolsar el dinero gastado desde el lanzamiento de la temporada 1 a través de las plataformas”.
Lanzado en septiembre pasado para PC y promocionado en asociación con el ex Contraataque pro y creador de contenido del año 2019, Michael “Shroud” Grzesiek, División del espectroEl giro único de ‘s en la fórmula del shooter táctico fue la capacidad de cada jugador de desplegar dos cazas en el campo de batalla a la vez y luego intercambiar entre ellos mientras colocaba o desactivaba explosivos.
Fue una idea genial con un estilo artístico colorido que probablemente necesitaba más espacio para iterar y evolucionar en respuesta a los comentarios de los jugadores. Desafortunadamente, a pesar de una ronda de inversión de 30 millones de dólares Tan recientemente como enero de 2024 y una afluencia de nuevos jugadores con el reciente lanzamiento de la temporada 1: Flashpoint en consolas, División del espectro ni siquiera vivió lo suficiente para ver su primer aniversario.
“Éramos optimistas sobre la primera semana”, escribió Mitchell. “Tuvimos unos 400.000 jugadores jugando, con un recuento máximo de jugadores simultáneos de unos 10.000 en todas las plataformas. Pero con el paso del tiempo, no hemos visto suficientes jugadores activos ni ingresos para cubrir los costos diarios de Espectro y el estudio”.
Mountaintop Studios, que contaba con talento veterano de Naughty Dog, Respawn Entertainment y otros estudios AAA, empleaba a más de 70 personas según LinkedIn. «Exploramos todas las vías para seguir adelante, incluyendo encontrar un editor, inversión adicional o una adquisición», escribió Mitchell. «Al final, no pudimos hacerlo funcionar. La industria está en una situación difícil en este momento. Compartir esta actualización es doloroso. Nos encanta Espectro“Y estamos increíblemente orgullosos de lo que construimos con esta comunidad”.
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