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Spider-Man 2 tendrá trazado de rayos en todos los modos visuales

Insomniac dice que ha aprendido cómo aprovechar al máximo PlayStation 5 para su próxima secuela de mundo abierto

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Se muestra a Venom parado en la calle bajo la lluvia mientras muestra sus dientes y su asquerosa lengua.
Imagen: Insomniac Games

Marvel Spider-Man 2 Está a solo un mes de distancia, ya que la secuela de PlayStation 5 se lanzará el 20 de octubre. Aunque ambos juegos originales de 2018 y su secuela derivada de 2020 Millas Morales también estaban en PlayStation 4, Hombre Araña 2 se está haciendo exclusivamente para la tecnología más robusta de la PS5. Como tal, el desarrollador Insomniac afirma que ha podido aprovechar el sistema para lograr ray trazar a través del tablero, independientemente de en qué configuración de rendimiento gráfico juegue.

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En una entrevista con IGN, Mike Fitzgerald, director de tecnología central de Insomniac, y Jeannette Lee, directora de proyecto, hablaron sobre la tecnología detrás del próximo juego de mundo abierto. Surgió el tema del trazado de rayos (representación realista de reflejos, luces y sombras), Fitzgerald explicó que Hombre Araña 2 ofrecerá múltiples opciones de velocidad de fotogramas (30, 40 y 60 fotogramas por segundo). El modo de 30 fps tendrá una mejor fidelidad gráfica, pero si Si intercambias parte de esa calidad de imagen más bonita, obtendrás una velocidad de fotogramas más fluida a 60. La opción de 40 fps es para aquellos de nosotros con un televisor de 120Hz.

Independientemente de cuál elija, Fitzgerald dice que el trazado de rayos estará activado de forma predeterminada para cada modo, y dice que esto es gracias a estudio trabajando con PlayStation 5 el tiempo suficiente para entender la tecnología, habiendo lanzado ya tres juegos en el sistema entre ambos antes hombre araña juegos y Ratchet y Clank: Rift Apart.

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“Para este juego, realmente podemos ofrecer [trazado de rayos] como modo de rendimiento básico”, dijo Fitzgerald. IGN. “No hay ningún modo en este juego que tenga el trazado de rayos desactivado, no es necesario. Realmente hemos descubierto cómo para entregar lo que sentimos que son las visuales correctas de Spider-Man y queremos asegurarnos de que todos los jugadores lo vean».

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Todo eso suena impresionante, y si Insomniac es tan bueno con la tecnología a estas alturas, tengo curiosidad por ver qué es Lobezno juego Se verá así cada vez que salga. Pero incluso antes de esto, los juegos de Insomniac han sido un escaparate técnico bastante sólido para PlayStation 5. . Separación‘s La tecnología del portal era realmente increíble de ver y supuestamente necesitaba la unidad de estado sólido de la PS5 para lograr.

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