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Square Enix pierde valor de acciones, proceso de desarrollo bajo fuego

Un informe reciente sobre la Fantasía final El creador describe cada proyecto como “un feudo de un solo productor”.

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El hermano de Clive lo mira desde arriba mientras los dos están rodeados de llamas.
Captura de pantalla: Square Enix

Square Enix se encuentra en una situación un poco difícil luego de reveses financieros y lanzamientos de juegos difíciles. Mientras que a algunos títulos les gusta Fantasía final XIV han ofrecido una calidad constante y siguen siendo populares entre los fanáticos, se han lanzado otras entradas de la serie, así como juegos más nuevos del editor. en estados cuestionables y normalmente no logran alcanzar los objetivos de ventas. Ahora, después de sufrir un impacto considerable en sus acciones, la editorial con sede en Tokio está enfrentando un escrutinio sobre cómo gestiona el desarrollo de sus propiedades.

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Un informe reciente de Bloomberg documentó la tumultuosa situación en la que se encuentra Square Enix: la compañía ha perdido cerca de 2 mil millones de dólares en valor desde que se lanzó su último juego en junio (Final Fantasía XVI). Final Fantasía XVI No alcanzó los objetivos de ventas, pero sus luchas no son únicas. FFXIV requirió un reinicio masivo después de un inicio fallido, FFXV tuvo un largo ciclo de desarrollo, y aunque FFVII Remake tuvo ventas más altas que FF XVI, existe junto títulos móviles llenos de microtransacciones abrasivas me gusta Siempre crisis y un juego de battle royale móvil rápidamente cerrado.

Juegos fuera de FF A Realm tampoco le ha ido bien, con títulos de gran presupuesto como el de enero de 2023. abandonado No alcanzar los objetivos de ventas y, en el mejor de los casos, recibir una recepción tibia. Otros juegos como Los Vengadores de Marvel, que pronto se cerrará después de un intento fallido de establecerse como un título de servicio en vivo saludable, han sido un poco más que un desastre lleno de basura.

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Según el Bloomberg Según el informe, el CEO de Square Enix, Takashi Kiryi, quien asumió formalmente el rol de información en junio de este año, “tiene la intención de reducir número de títulos más pequeños y disminuir la subcontratación para centrarse en juegos de gran presupuesto con mayor potencial para mejorar la rentabilidad de la empresa”.

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Si bien una medida que resta prioridad a los juegos construidos apresuradamente para comercializar suena como un buen curso de acción, el informe destaca la forma cuestionable en la que el editor maneja la producción de sus juegos, colocando el control creativo únicamente en manos de un único productor. Basado en información de BloombergFuentes:

Los productores tienen pleno control sobre el alcance y la dirección de los proyectos, y hay escasez de documentación adecuada y de estructura de equipo [...] Los contratistas que han trabajado para Square Enix describen un proceso ad hoc donde los objetivos del proyecto pueden cambiar sin previo aviso.

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Nuevamente, para cualquier fan que haga todo lo posible por seguir el desarrollo de los juegos de Square Enix, probablemente no sea sorprendente escuchar esto. el editor está tratando de cambiar las cosas t, según lo informado por eurogamer a principios de este año, el director de contabilidad de la empresa reflexionó que “a la luz de las condiciones actuales[...] esto no será fácil”.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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