Hay una serie de videojuegos que siempre ocupará un lugar preponderante en mi mente, y es SSX. Sin ninguna nueva entrada en la franquicia de snowboard extremo desde su entrega de 2012, parece que hay pocas esperanzas de que alguna vez regrese. Lo que hace que sea aún más deprimente escuchar eso. podríamos haber visto la serie en vivo en la forma de un sucesor espiritual. La revelación de que tal juego estaba en el obras provienen de un amplio reportaje de IGN sobre la reciente afluencia de despidos en empresas de alto perfil de la industria y cómo han afectado la capacidad de los desarrolladores para crear juegos, ya sea debido a que fuera, perdiera financiación o trabajara con menos colegas.
Un ex empleado del estudio SuperNatural contó IGN que la empresa estaba trabajando en un sucesor espiritual de SSX que iba a ser publicado por 2K, antes de que el editor se retirara. SuperNatural fue fundado en 2020 por Steve Rechtschaffner y Larry LaPierre, los mejores -conocidos como los creadores de la SSX serie. Así que parece que casi teníamos exactamente lo que los fans han estado soñando durante más de una década. Como alguien que consistentemente jugado varias horas de SSX 3 cada mes durante la última... década, difícilmente puedo comenzar a describirles lo triste que esto me pone.
¿Qué hizo? SSX tan especial y que lo ha mantenido grabado en la mente de jugadores como yo durante décadas fue la combinación de acción deportiva y arcade. sistema de trucos. Si bien hubo eventos “típicos” de snowboard como carreras de descenso y competiciones de trucos de half-pipe, la energía de la serie estaba completamente por encima del -arriba. Todos sus personajes tenían una estética colorida de los años 2000 y podían realizar trucos de torsión que a menudo incluían quitar completamente su tabla de snowboard de su pies en el aire. Para muchos, la altura de la franquicia llegó en la forma de su segundo juego, el de 2001. SSX complicado.
Mientras que juegos como el de Ubisoft Empinado intento de mantener viva la antorcha, nada ha tenido la sensación que SSX. Recrear esa cualidad única era exactamente el plan para el sucesor espiritual de SuperNatural, con nombre en código. Proyecto Gravedad. En 2021, Rechtschaffner dijo Revista portátil que el juego se centraría en la esencia de lo que hizo grande la serie original al hacer un “arcadey, de sensación increíble y muy accesible , competitivo y divertido.» Proyecto Gravedad También se planeó que fuera un título de servicio en vivo y gratuito, pero parece que Proyecto Gravedad no verá la luz del día. Si bien esta noticia es solo una pequeña parte de la IGN informe, sirve como ejemplo de cómo el pésimo estado de la industria conduce directamente a que buenos juegos nunca lleguen a las manos de los jugadores .
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