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Parece que Starfield tiene problemas importantes de accesibilidad

El creador de contenido y consultor de accesibilidad Steve Saylor señala una falta masiva de accesibilidad en el último juego de rol de Bethesda

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Una captura de pantalla del juego Starfield que muestra al personaje jugador en la cabina de un barco, extendiendo la mano para ajustar su panel de control.
Captura de pantalla: Bethesda / Steve Saylor

Las críticas han comenzado a llover para campo estelar, el muy esperado y supuestamente gigantesco juego de rol espacial de Bethesda, que sale a nivel mundial el 6 de septiembre. Y aunque las reseñas son en su mayoría positivo, y los informes sugieren que este puede ser el lanzamiento de Bethesda con menos errores hasta el momento, un creador de contenido ha señalado un problema importante con Exclusivo de Xbox y PC: accesibilidad.

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Steve Saylor, creador de contenidos y consultor de accesibilidad que ha trabajado con estudios como Naughty Dog, Ubisoft y Raven Software, publicado un campo estelar revisión de accesibilidad en YouTube, calificándolo de “extremadamente decepcionante”. “No sabía cuándo Todd Howard dijo en @KindaFunnyVids que tendrían un modo de fuente grande que era todo lo que tendrían” Saylor tuiteó.

Steve Saylor

campo estelarLos problemas de accesibilidad

“Si la gente esperaba que el espacio fuera accesible, no lo es”, dice en el video de 13 minutos y medio de duración. Ojalá pudiera decir que este iba a ser el primer éxito accesible de Bethesda; no lo es. Lamentablemente, ni siquiera está cerca. ” El video de Saylor muestra la pestaña de accesibilidad en campo estelarmenú de configuración y las cuatro opciones disponibles: subtítulos generales, subtítulos de diálogo, miras de hierro y fuentes de menú grandes, todas las cuales simplemente se puede activar o desactivar.

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El modo de fuente grande es una característica crucial, ya que gran parte campo estelar depende de la navegación por menús con mucho texto. “Para la mayoría de los menús del juego, y hay muchos, el texto no es perfecto , pero manejable”, dijo Saylor, quien es legalmente ciega, antes de señalar la falta de opciones de personalización adicionales en el texto ampliado como otro problema.

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Pero la falta de personalización de fuentes es más atroz cuando se trata de subtítulos. Los jugadores no tienen la posibilidad de cambiar el tipo de fuente, color u opacidad de fondo para los subtítulos, y desde campo estelar Utiliza una fuente estilizada de computación en todo , Saylor teme que pueda ser un problema para las personas con dislexia. “Si no estás “Si estás contento con el valor predeterminado, no tienes suerte”, dijo. El mayor problema es el contraste: hay muy poco contraste en todo el menús y el hud del juego, y como el texto es blanco, a menudo puede perderse en planetas de colores másclaros o incluso en partes brillantes del espacio (aunque campo estelar cambia la fuente a azul cuando está en tu nave espacial).

La versión Xbox Series X y S ofrece cierto grado de reasignación de botones que podría ayudar a los jugadores con discapacidades motoras, pero no está claro qué tan bien eso funciona en PC. Saylor señala que campo estelar Tiene una pequeña selección de funciones de accesibilidad “aceptadas” que no requieren personalización, como un punto central que ayuda con el mareo y imágenes de alto contraste cuando se utiliza el escáner del juego. Pero la oferta general palidece en comparación con la de juegos de gran éxito como El último de nosotros Parte II, que tiene alrededor de 60 opciones de accesibilidad diferentes, incluido un modo de alto contraste, una función de ampliación, opciones de conversión de texto a voz y subtítulos personalizables.

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A pesar de todo esto, Saylor se asegura de señalar que todavía ama campo estelar (él alaba su “magnífica banda sonora” y sus “intrigantes” acompañantes), ydeja claro que la culpa de su falta de accesibilidad no debe recaer sobre los hombros de Xbox—Microsoft ha hecho de la accesibilidad una piedra angular de su negocio de juegos en los últimos años—pero en Bethesda.

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“Algunas personas pueden pensar que la modificación ayudará con la accesibilidad, y sí, la modificación de los juegos de Bethesda ha ayudado en el pasado. Pero así es no es la mejor manera de sortear la accesibilidad”, dijo Saylor. kotaku sobre X (anteriormente Twitter) DM. “Solo porque si Bethesda lanza un parche o una actualización, ese mod podría quebrarse, y está arriba. al modder para querer entrar y arreglar lo. Lo que puede llevar tiempo y no hay garantía de que se hará realizado. Yo Quería agregar eso a mi reseña, pero no tuve tiempo».

No está claro si el futuro campo estelar Las actualizaciones agregarán más opciones de accesibilidad, pero con Bethesda ahora bajo el paraguas de Xbox, ciertamente es de esperar que así sea. campo estelar lanzamientos para Xbox y PC el 1 de septiembre para los jugadores que pagaron por la edición especial y el 6 de septiembre para todos los demás.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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