Han pasado dos años y medio desde que Masahiro Sakurai, mejor conocido por dirigir Smash Bros. Ultimate y las otras entregas de la exitosa serie de lucha en plataformas de Nintendo, se tomaron un descanso del desarrollo. crear un canal de YouTube Dedicado a educar a los fanáticos y jugadores sobre cómo se crean los juegos. El video final del canal se publicó hoy y Sakurai lo coronó con dos anuncios sorpresa.
La primera revelación inesperada fue que el contenido de su canal fue creado casi en su totalidad al principio. El Sakurai que muchos fanáticos creían ver en cada nuevo video en realidad era del pasado, ya que los videos se filmaron hace años. Ese giro al estilo de Christopher Nolan dio inicio a un video final para el canal dedicado a cómo se hizo y qué planea hacer ahora el famoso director de juegos. No es sorprendente que incluya volver a hacerlos.
La segunda revelación de Sakurai fue que había estado lanzando un nuevo proyecto cuando el canal comenzó por primera vez. El salto en el tiempo significa que, suponiendo que la propuesta recibió luz verde, el nuevo juego del director podría estar listo para un anuncio oficial no muy lejano en el futuro. Ya sea un juego en el estilo de Super Smash Bros. o algo completamente diferente, y si es para el Switch 2 o una plataforma completamente distinta, aún está por verse.
“Recibí una solicitud para escribir una propuesta de juego, que terminé a la velocidad del rayo”, dijo en el video final. “Lamento no poder compartir más sobre este proyecto, pero suponiendo que podamos hacerlo realidad, debería anunciarse tarde o temprano”.
En otra parte del video, Sakurai compartió una descripción detallada de cómo organiza su día, planifica su trabajo oficial y sus actividades secundarias, e incluso cuándo se va a dormir y cuánto duerme (solo unas seis horas en promedio). También incluyó algunas estadísticas interesantes sobre los costos de producción y los hitos del canal. Sakurai estimó que costó alrededor de $600,000 obtener todos los el contenido del canal editado y traducido, así como pagar tarifas de licencia por ciertas secuencias de video y episodios cruzados con otras compañías. Si hubiera facturado a sí mismo todo su trabajo y tiempo escribiendo el guión de todo, los costos habrían sido aún más altos. Pero Sakurai confirmó que todo era al servicio de un canal educativo del que no ganó dinero.
“Fue una decisión realmente tonta”, dijo. “Sin embargo, y lo digo en serio, considero que es una inversión hacia un futuro más brillante para los videojuegos”. Continuó: “El mundo ve constantemente nuevos lanzamientos de juegos. Mucha gente está haciendo lo mejor que puede. En lugar de agregar un título más a ese diluvio, pensé que el canal podría darle a todos los juegos un pequeño impulso de calidad y espero desde el fondo de mi corazón haber contribuido al menos un poco a impulsar las velas de la industria”.
En total, Sakurai publicó 260 videos, más de 19 horas de contenido, con más de 80 millones de vistas en total, lo que suma un total de 498 años de tiempo de visualización. Sus canales en japonés e inglés tienen más de un millón de suscriptores combinados. Desafortunadamente, también señala que dada la “volatilidad” del algoritmo de YouTube, no se sabe cuándo sus videos dejarán de ser recomendados y se desvanecerán en la radiación de fondo de contenido del resto de la plataforma. Sin embargo, por ahora, parece que el Super Smash Bros. Icon tendrá más para compartir sobre sus futuros proyectos de juegos pronto.
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