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Superar los 100 FPS será lo normal: AMD presenta Redstone, su mayor salto en IA

Con mejoras en iluminación, generación de fotogramas y reconstrucción visual, Redstone busca situarse como una alternativa real frente al dominio de NVIDIA. La propuesta promete elevar el rendimiento de forma drástica y preparar tanto al PC como a futuras consolas Xbox para un nuevo estándar gráfico basado en machine learning

Durante años, la batalla por el rendimiento en PC —y cada vez más en consolas— ha dejado de girar alrededor del hardware puro para moverse hacia el software y la inteligencia artificial. Escalado de imagen, reconstrucción visual y frame generation se han convertido en el verdadero terreno de competencia, un espacio donde NVIDIA ha reinado con sus sistemas basados en IA. Ahora, AMD responde con Redstone, una evolución profunda del FSR tradicional que no busca seguir el ritmo: quiere cambiarlo.

Redstone, el nuevo frente tecnológico de AMD

Redstone no es un FSR 4.0. Es una plataforma completa creada para operar de forma modular en varias partes del proceso de renderizado: desde el escalado basado en machine learning hasta la iluminación por trazado de rayos, pasando por la generación de fotogramas. AMD necesitaba un giro decisivo, y lo ha encontrado recurriendo a una colaboración estrecha con Microsoft, que ve en esta tecnología una forma de preparar el terreno para la próxima generación de Xbox.

El enfoque es claro: competir directamente con DLSS, pero desde una arquitectura más flexible y con un despliegue que apunta a convertirse en estándar dentro del ecosistema PC y consola.

Como adelanto, Call of Duty: Black Ops 7 se ha convertido en el primer gran título en adoptar parte de este nuevo sistema, funcionando como campo de pruebas de una tecnología que llega para reducir la dependencia del hardware extremo y ofrecer una calidad visual estable incluso en escenarios exigentes.

Trazado de rayos más realista con menos recursos: Ray Regeneration y Radiance Caching

Una de las piezas clave de Redstone es FSR Ray Regeneration, una técnica que busca lo mismo que Ray Reconstruction de NVIDIA: mejorar sombras, reflejos e iluminación reconstruyendo información mediante IA en lugar de calcularla físicamente. Esto permite reducir el ruido, elevar la nitidez y conseguir imágenes más estables sin necesidad de recurrir a la fuerza bruta.

A este módulo se sumará en 2026 Radiance Caching, orientado a iluminar escenas globales con un coste computacional menor, evitando el cálculo de cada rebote de luz. Es un punto donde AMD todavía está en fase temprana, pero los primeros resultados en escenas estáticas son prometedores: mayor claridad visual y un nivel de detalle que reduce artefactos sin castigar el rendimiento.

La meta no es reemplazar el trazado de rayos, sino hacerlo manejable para equipos que, de otra forma, lo considerarían prohibitivo.

Frame generation inteligente: más FPS sin saturar la GPU

La segunda gran pieza de Redstone es ML Frame Generation, la respuesta directa al sistema de generación de fotogramas de NVIDIA. En esencia, genera imágenes intermedias usando IA para aumentar la fluidez sin exigir más carga al hardware.

Este sistema, ya disponible en Black Ops 7, permite escalar los FPS a niveles que antes estaban reservados a configuraciones de gama alta. En juegos rápidos o con mucho movimiento, donde FSR tradicional sufría, la IA ayuda a evitar artefactos o pérdidas de nitidez.

Todavía no alcanza la madurez de NVIDIA, pero es un salto muy esperado para la comunidad de AMD.

ML Super Resolution: el escalado del futuro solo para RDNA 4

El último bloque de la plataforma es ML Super Resolution, un escalado basado en aprendizaje automático que sustituye por completo a FSR 1, 2 y 3. Aquí el algoritmo aprende patrones visuales, reconstruye texturas con mayor precisión y elimina artefactos que antes eran comunes en movimiento.

Pero hay un detalle crucial: solo funcionará en las nuevas GPU RDNA 4, que incluyen núcleos de IA dedicados. Las generaciones anteriores no podrán ejecutar estos modelos, lo que marca una ruptura tecnológica respecto a la filosofía abierta del FSR clásico.

AMD promete que este salto permitirá varios años de soporte con mejoras continuas basadas en modelos entrenados, una estrategia muy similar a la de NVIDIA.

¿Puede AMD competir con NVIDIA? No todavía… pero empieza a recortar distancias

Las primeras demostraciones de AMD muestran resultados alentadores: triplicar el rendimiento en 4K nativo en juegos como Cyberpunk 2077, F1 2025 o Hell is Us. Aunque estas cifras requieren cautela —siempre provienen de tests internos—, evidencian que Redstone es el mayor salto técnico que AMD ha dado en una década.

NVIDIA sigue teniendo ventaja gracias a años de entrenamiento de modelos y optimización, pero AMD está adoptando una estrategia ambiciosa: modularidad, IA abierta y una implementación que podría llegar a PC y consola de forma más universal.

La promesa central de Redstone no es derrotar a NVIDIA mañana, sino competir de tú a tú en un terreno donde antes estaba rezagada.

Y eso, para la próxima generación de juegos y hardware, lo cambia todo.

[Fuente: 3dJuegos]

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