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TLa montaña rusa de las tarifas de Unity

Photo: Bloomberg
Photo: Bloomberg (Getty Images)

Vaya, si querías ver una clase magistral sobre cómo… no Para anunciar cambios en productos y servicios, basta con mirar lo que le pasó a Unity este año.

En septiembre, Unity anunció nuevas y muy detestadas “tarifas de tiempo de ejecución” que parecía estar destinado a cobrar a los desarrolladores y editores cada vez que una persona instalaba un juego. Peor aún, parecía que esto se aplicaría de forma retroactiva y contaría incluso para los juegos gratuitos. Los desarrolladores, como era de esperar, estaban muy molestos por este cambio repentino y la reacción comenzó al instante.

Aproximadamente una semana despuésUnity se había retractado de la mayoría de los peores cambios, diciendo que no cobraría a las personas la tarifa de tiempo de ejecución si usaban la versión gratuita de Unity para juegos más pequeños con pocos o ningún ingreso. Unity también se retractó del plan original de cobrar estas tarifas para todas las versiones del motor, confirmando que solo se cobrarían tarifas de tiempo de ejecución a la última edición y que los desarrolladores podrían seguir usando esas copias más antiguas de Unity sin actualizar para evitar tarifas adicionales.

Estos cambios estaban lejos de ser perfectos, pero ayudaron a calmar gran parte de la ira. Sin embargo, en octubre, tras el desastroso lanzamiento y la posterior retirada en pánico de todas estas tonterías, El director ejecutivo de Unity, John Riccitiello, renunció a la empresa.Quizás lo recuerdes como ese tipo que llamaba a los desarrolladores “malditos idiotas”. Como era de esperar, su partida fue vista por muchos desarrolladores como algo bueno.

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