Si ha pasado algún tiempo en línea buscando información sobre la franquicia de juegos de lucha de larga data de Nintnedo Super Smash Bros., probablemente hayas visto algunas listas de niveles que afirman que ciertos personajes son dominados o terribles. Pero un nuevo video del creador del La serie revela que ese no es el caso, ya que la mayoría de los personajes del juego tienen aproximadamente la misma tasa de victorias.
En un vídeo de YouTube del 21 de mayo, Super Smash Bros. Ultimate El director Masahiro Sakurai habló sobre el equilibrio del juego. En el video, Sakurai dice que el diseño del juego se trata de “empujar y tirar” y que aconseja a los desarrolladores y diseñadores que eviten hacer que todo se sienta o se reproduzca igual. En cambio, los personajes deben ser únicos y sus debilidades deben equilibrarse sus fortalezas. Por supuesto, esto significa que algunos personajes podrían parecer más poderosos, con habilidades extremadamente útiles o movimientos devastadores. Pero Sakurai tenía datos para probar que, en general, SSB último‘s La lista de más de 80 personajes únicos está extremadamente equilibrada.
“Para Smash Bros. Ultimate“Tenemos datos sobre las tasas de victorias en batallas en línea”, dijo Sakurai. “Estos son datos reales recopilados de todo el mundo, por lo que es Es seguro decir que se trata de datos globales imparciales, sin ningún sesgo”.
Si bien no podía compartir “detalles reales” sobre los datos, era libre de proporcionar algunos puntos de referencia.
De todos los luchadores en el juego, Sakurai dice que la tasa de victorias más alta que posee cualquier personaje es 51,43%. Mientras tanto, la victoria más baja La tasa es 47,18%. (No pudo revelar quiénes son estos personajes.) Lo que esto significa es que las tasas de ganancia de todos los luchadores en Super Smash Bros. Ultimate tierra dentro de un rango muy estrecho de alrededor del cinco por ciento.
“Esto nos dice que cualquier luchador tiene la oportunidad de ganar un combate”, explicó Sakurai. “De hecho, sería difícil hacerlos mucho más cercanos”.
El director y creador de aplastar Agregó que las “tasas de victorias no lo son todo” y explicó además que la “verdadera métrica” es cómo cada peleador se siente y juega. Pero Aun así, estos son datos interesantes.
Y en cuanto a todas esas listas de niveles en línea que afirman que ciertos personajes están rotos o son demasiado poderosos, Sakurai dijo esto:
“Internet puede tender a ser una especie de cámara de eco, por lo que si la gente empieza a decir que algo es fuerte o débil, esa evaluación ganar impulso y hacer que la gente piense que es más cierto de lo que es”.
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