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Hablemos de por qué algunas personas están realmente descontentas con la pantalla de Switch 2

¿Existen problemas reales con la nueva consola de Nintendo o simplemente la gente está siendo demasiado exigente?

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Toad grita en una imagen borrosa en un Switch 2.
Imagen: Nintendo / Kotaku

Desde que supimos que la Switch 2 tendría una pantalla LCD en lugar del elegante panel OLED, el debate sobre la última consola de Nintendo a menudo se ha vuelto amargo en lo que respecta a su pantalla. Por supuesto, una vez que la gente pudo tener el nuevo hardware en sus manos, la Switch 2 reveló tener una pantalla LCD impresionantemente brillante y vibrante. hacer Existen; aún no son tan sofisticadas como una OLED, pero la tecnología de pantalla de cristal líquido aún es más que capaz de cumplir y superar las expectativas de producir una imagen de calidad en 2025.

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Pero ahora ha surgido una nueva controversia sobre la pantalla del Switch 2, esta vez utilizando términos aterradores como “efecto fantasma” y “frecuencia de actualización”, a medida que se propagan las críticas que afirman que los juegos de ritmo rápido se ven borrosos en movimiento y aumentan las preocupaciones de algunos que argumentan que la pantalla HDR incluida con la nueva consola híbrida de Nintendo no es en realidad HDR. ¿Tienen razón? ¡Más o menos! ¿Deberías arrepentirte de tu decisión de comprar una Nintendo Switch 2? ¡Probablemente no! Hablemos.

En realidad, todo es solo una imagen a la vez, pero muy rápido.

Lamento decirles que los videojuegos son una ilusión. Mario en realidad no se mueve cuando salta. Como probablemente ya saben, las GPU procesan una imagen a la vez y estas imágenes, cuando se reproducen muy rápido, crean la ilusión de movimiento. Estamos viendo varias imágenes de Mario, y cada imagen lo muestra en una ubicación ligeramente diferente. Y nuestra pantalla debe mostrar esas imágenes de forma clara, a un ritmo rápido y uniforme.

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Esa es una explicación muy breve e incompleta de cómo los videojuegos ofrecen las imágenes que conocemos y amamos, pero es más o menos cómo funciona todo. La forma en que la imagen llega a tus ojos depende de la coordinación entre la velocidad a la que la GPU puede generar imágenes y la frecuencia con la que se actualiza tu monitor, que se mide en hercios. Si las cosas no están sincronizadas de alguna manera, notarás un desgarro en la pantalla, que es cuando hay una discrepancia entre la cantidad de imágenes que la GPU genera por segundo y la cantidad de veces que se actualiza el monitor (en caso de que no lo supieras, todos los monitores en realidad se encienden y apagan a velocidades muy rápidas que dan la ilusión de permanecer encendidos).

Pero también podemos medir la frecuencia de actualización en milisegundos, y ahí es donde realmente podemos fijarnos en cierta especificidad y entender qué está pasando. Cuanto menor sea el tiempo de respuesta en milisegundos, más limpio se verá el movimiento de algo que se mueve por la pantalla. Aumenta ese tiempo de respuesta y las cosas comienzan a verse un poco borrosas en movimiento.

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Espera, el Switch 2 tiene una frecuencia de actualización de 120 Hz. Eso debería ser más que suficiente, ¿verdad?

120 Hz es una excelente frecuencia de actualización para una pantalla de juegos. Sin embargo, el problema con la Switch 2 es que el tiempo de respuesta en milisegundos de su pantalla es un poco lento en comparación con el de muchas otras pantallas de juegos del mercado. Para agravar el problema, no podemos probar completamente la pantalla de la Switch 2 con la misma eficiencia que con otras pantallas.

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El Switch 2 no permite la entrada de video externa. Por lo tanto, como Revista PCWill Greenwald analiza En su análisis de la última controversia de la Switch, se ha comenzado a medir la rapidez con la que los píxeles cambian de color en la pantalla de la Switch 2 mediante sensores ópticos y cámaras, entre otras herramientas. Técnicamente, esto no es lo mismo que medir la frecuencia de actualización mencionada anteriormente, pero sí ofrece información sobre la velocidad de rendimiento de la pantalla.

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Los resultados de estas pruebas revelaron un tiempo de respuesta de 17,1 milisegundos en la Switch 2 en el mejor de los casos y de 33,3 ms en el peor. Como menciona Greenwald, lo ideal es que las pantallas para juegos tengan un tiempo de respuesta inferior a 10 ms.

Así que no, no es solo cosa de la gente. ¡Quizás sean muy exigentes! Pero en realidad, el tiempo de respuesta del Switch 2 no es muy bueno comparado con otras pantallas de juegos. Sin embargo, saberlo no debería impedirte divertirte con tu consola.

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¿Qué pasa con el HDR?

Para 2025, muchos probablemente estarán familiarizados con lo que es el Alto Rango Dinámico: una expansión de cuán brillante u oscura una pantalla puede mostrar los colores. Una pantalla HDR (con una señal que coincida) se ve mucho más vívida y realista que una pantalla SDR (Rango Dinámico Estándar). Y es increíble. En mi opinión, el HDR es una mejora mayor de lo que la resolución 4K podría haber soñado ser.

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Pero comparar el HDR del Switch 2 con una pantalla HDR más sofisticada es como comparar alimentos orgánicos con alimentos orgánicos certificados. Técnicamente hablando, el rango de brillo del Switch 2 a menos de 1000 nits es inferior al necesario para mostrar una imagen HDR real. Por eso, tiene un altoeh Rango dinámico que el SDR, pero podría decirse que es no HDR verdadero.

¿Qué estás diciendo? ¿Mi Switch 2 es solo una chatarra?

Sí, ¿sabes qué? Nada es nunca lo suficientemente bueno para ti. Vamos a quemarlo todo.Lo sientoNo sé de dónde salió eso. Qué tontería la mía.

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No, como cualquiera que haya visto una Switch 2 en persona puede atestiguar, ¡la pantalla se ve genial! Los juegos se ven brillantes y coloridos, como esperábamos. Claro, si tienes buen ojo para los detalles y eres un nerd de los números, puedes pensar que la pantalla podría haber alcanzado puntos de referencia más altos. Y, lamentablemente, conectar tu Switch 2 a una mejor pantalla a través del dock no parece solucionar el problema, ya que, según Revista PCLa salida de pantalla externa del Switch 2 parece mantenerse fiel a lo que su pantalla interna puede mostrar.

Viniendo de alguien que tiene recuerdos formativos y alegres de GTA IV, Halo 3, Efecto masivo, y BioShock Desde mi vieja Xbox 360 conectada a un CRT viejo, pequeño y algo defectuoso en la esquina de un sótano, una tecnología inferior no siempre significa una experiencia inferior. Objetivamente, la pantalla de la Switch 2 puede tener algunas deficiencias, pero tu experiencia con ella es subjetiva. Así que silencia todo el ruido si te molesta y disfruta de otra vuelta en Mundo de Mario Kart y deja de pensar en todas estas tonterías del ms-time y el HDR.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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