Epic Games Inc., la compañía detrás del megaéxito global fortnite, la tienda Epic Games y el muy popular Unreal Engine están despidiendo al 16 por ciento de su fuerza laboral actual. primero viniendo de Bloomberg‘s Jason Schreier, vive casi 900 empleados perdiendo sus empleo.
Esta mañana se compartió un memorando en la empresa de Carolina del Norte, visto por kotaku, informando al personal de las malas noticias. Explica que, además del despido del 16 por ciento del personal, la empresa también está vendiendo Bandcamp, y “escisión de la mayoría de la empresa de mercadeo Superimpresionante. Hoy temprano en X, Schreier escribió, “los rumores volaban cuando Epic deshabilitó Slack para los empleados antes de la noticia».
“Desde hace un tiempo, hemos estado gastando mucho más dinero del que ganamos”, dice el memorando enviado al personal por el director ejecutivo Tim. Sweeney. “Durante mucho tiempo he sido optimista de que podríamos impulsar esta transición sin despidos, pero en retrospectiva veo que esto no era realista. ”
Parece que fortniteEl fracaso de continuar creciente era parte del problema. Sweeney informa que está “comenzando a crecer nuevamente», pero esto está impulsado por el creador de contenido “con una participación significativa de ingresos”.
A pesar de los esfuerzos para reducir el gasto, Sweeney dice que “todavía estamos muy lejos de la sostenibilidad financiera”. Estos despidos, espera, “estabilizarán nuestras finanzas”.
“Los empleados despedidos de Epic recibirán seis meses de indemnización y beneficios de salud”, dijo Schreier en X, y agregó que una “reunión de todos” [ está] sucediendo pronto”.
Esta noticia sería impactante bajo cualquier circunstancia, pero es especialmente sorprendente dada la estado aparentemente increíblemente solvente. fortnite solo tiene más 230 millón jugadores, y en 2022 se registrarán picos de usuarios diarios de 34,3 millones de personas. Según cuentas de Epic, fortnite estaba generando entre 5.000 y 6.000 millones de dólares al año.
Esas ya son cifras enormes, incluso antes de considerar Unreal Engine honorarios e ingresos de la tienda Epic Games, que el año pasado ascendieron a 355 millones de dólares. Esa cantidad de dinero que llega a un tercero hace que La decisión de perder tanto personal parece difícil de comprender. Sin embargo, según Sweeney, todavía estaban gastando más que estas cantidades.
Al mismo tiempo, Epic se está deshaciendo de Bandcamp, una profundamente extraño adquisición en primer lugar. Se está vendiendo a Songtradr. Además, SuperAwesome, el brazo de marketing de Epic, se está escindiendo en una empresa independiente. empresa bajo la misma marca.
Epic Games Inc. es de propiedad privada, y la mayoría de las acciones de la compañía pertenecen al CEO Tim Sweeney. Sin embargo, Tencent Holdings Ltd. posee una participación del 40 por ciento.
Nos comunicamos con Epic para solicitar comentarios sobre la situación. Mientras tanto, Sweeney le dijo al personal en un memorando:
Decirle adiós a las personas que han ayudado a construir Epic es una experiencia terrible para todos. El consuelo es que contamos con los fondos suficientes para apoyar Empleados despedidos: estamos ofreciendo un paquete de indemnización que incluye seis meses de salario base y en EE. UU./Canadá/Brasil seis meses de Atención médica pagada de manera épica.
Todo lo mejor para todos los afectados por encontrar un nuevo trabajo lo antes posible.
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