Mientras miro por un conducto de ventilación para ver el horror indescriptible que me busca, me preparo para lanzar una llave inglesa. Me levanté del suelo con la desesperada esperanza de distraerlo. Salgo del eje, lo tiro y luego inmediatamente Me lanzo hacia la puerta. Pero me equivoco de ángulo y atrapo el borde de una viga justo arriba. El monstruo se gira y ruge. que me ha visto con la voz contorsionada de alguien que una vez conocí. No tengo manera de lidiar con esta horrible criatura y entonces corro hacia la puerta más cercana. Salgo y sello la puerta detrás de mí. Me tomo un momento para atrapar mi aliento mientras miro a mi alrededor los restos de esta plataforma petrolera, este lugar de trabajo que se derrumba. El gris interminable del horizonte se alza para siempre en la distancia; las olas del océano lamen perpetuamente contra las patas de la plataforma petrolera. De las paredes emanan aullidos y gritos monstruosos. ¿Estoy condenado a morir aquí? ¿Regresaré a casa? ¿Fue un error venir aquí?
Todavía despierta lo profundo es lo último del desarrollador The Chinese Room, el equipo que nos trajo títulos como Todo el mundo ha ido al rapto, Amnesia: una máquina para cerdos, y Querida Esther, y está trabajando en la secuela al clásico juego de rol de culto de 2004, Vampiro: La Mascarada - Bloodlines. Esta experiencia de aproximadamente seis horas resulta un poco repetitiva y aburrida en lo que respecta a las plataformas y los acertijos, pero su audio excepcional. El diseño produce escalofríos reales y explora profundidades emocionales que te perseguirán mucho después de que pasen los créditos.
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Un “simulador de caminata” de terror (un término de género que uso con cariño) ambientado en Escocia, Todavía despierta lo profundo Sigue la historia de Caz McClery y la tripulación de la plataforma petrolera Beira D como una serie de eventos inesperados, inexplicables y horribles. Asediar la plataforma y su tripulación. Caz se encuentra en el Beira D, no porque haya hecho una carrera para toda la vida siendo un rudo, sino como una forma de pasar desapercibido mientras algo de drama en casa se relaja. Mira, es posible que la policía quiera tener una Una pequeña charla con nuestro amigo Caz después de encontrarse atrapado en alguna mierda que probablemente instigó. Su brillante idea es no Enfrenta las consecuencias de sus acciones y, en su lugar, trabaja en un trabajo aleatorio en una plataforma petrolera en el océano, donde está la policía. Es probable que lo encuentre. Es 1975, supongo que en aquel entonces se podía salirse con la suya.Un personaje mira las chimeneas de una plataforma petrolera.Pero Caz no sólo está dejando atrás los problemas, sino que también está dejando atrás a su esposa e hijas. Su decisión de huir de los problemas casa, sin embargo, resulta ser una muy mala decisión de su parte, ya que un día normal en el trabajo se pone patas arriba. hacia abajo cuando el Beira D golpea algo
en el fondo del océano que desata crecimientos y zarcillos monstruosos en la plataforma, atrapando y transformando a las personas en monstruos grotescos. Ese Caz es ahora En riesgo de no volver a ver a su familia es donde encontré el verdadero horror de Todavía despierta. Debajo del incomprensible horror corporal, persecuciones y secuencias de escondite, gritos infernales y peligrosos viajes a través de una plataforma petrolera que se derrumba en medio de En ninguna parte está la realidad de que todo este horror probablemente podría evitarse. Eso es lo que más me llamó la atención: ¿Qué daño hace? ¿Nos provocamos a nosotros mismos al huir de nuestros problemas y dejar atrás a aquellos a quienes amamos? ¿Qué daño les causamos a los demás, especialmente a ¿aquellos que amamos al elegir correr? Y correr es algo que Caz tendrá que hacer mucho en este juego.

Cuando se trata de los monstruos de Todavía despierta lo profundo, las espeluznantes masas de carne retorcida con brazos largos y delgados que pisotean alrededor del lugar haciendo eco de las vocalizaciones de los humanos que solían ser, sólo puedes tirar objetos para distraerlos y, sí, correr. No hay combate ni lucha en

.Pasarás tu tiempo caminando, jugueteando con el equipo de la plataforma petrolera, arrastrándote sin gracia debajo de las cosas, trepando por encima de las cosas, escondiéndote de los monstruos, y luego huyendo de ellos cuando te ven. Esos monstruos son realmente aterradores, especialmente como amenazas auditivas. Sus gritos infernales en medio de los estallidos y estallidos que provocan pánico de estos monstruos que se agitan en las salas metálicas de la Beira D es un deleite y un terror, de las mejores maneras.El juego hace un excelente trabajo al inculcar una respuesta de huida directa y urgente cada vez que te encuentras con ellos. Y sin la opción de luchar. , funciona como una experiencia de terror y supervivencia alternativa a los muchos juegos en los que se espera que te enfrentes y pelees.Todavía despierta lo profundoCita del reverso de la caja“Huye de tus problemas”, dijeron. Todo irá bien, dijeron.tipo de juegoNarrativa de supervivencia terror
Apreciado
Sólo hay un atisbo de esta interesante y muy identificable dinámica de una manera que esperaba que siguiera siendo central para el temas de terror, pero terminan marginados y olvidados. Lo mismo podría decirse de cualquier noción de crítica ambiental de la perforación petrolera. No se siente como si el acto de perforación en aguas profundas o el manejo imprudente de sus equipos por parte de la corporación y los empleados estuvieran directamente conectados con el horror que surge. Cuando aparecen los monstruos, la mayoría de las primeras reflexiones del juego sobre las consecuencias de las ganancias sobre las personas se desvanecen en la periferia. Sólo estás concentrado en correr para tu vida. Una mujer regaña al jugador en un flashback de ensueño.A través de sueños crípticos y alucinaciones, sin embargo, el abandono de Caz hacia su familia permanece siempre presente. Te contarán la historia de lo que pasó atrás. casa en breve, flashbacks distorsionados, y en algunas maneras,depende de tí recomponer la lucha emocional. Pero como con su temas políticos, me encontré queriendo más de este material integrado en la experiencia de terror.

Me siento bastante agradecido de enfrentar esas preguntas. Y creo que ahí es donde Todavía despierta
conmigo más éxito. ¿Dónde he hecho yo lo mismo, como Caz, eligiendo ignorar a las personas que amo? ¿Cómo puedo ¿Evitar metafóricamente irse a la mierda a una plataforma petrolera donde quién-diablos sabe qué puede pasar? ¿Cómo no puedo hacer que las situaciones sean peores que ¿lo son?

Todavía despierta
lo profundo no es el viaje interactivo más fascinante. Es fácil esconderse de los monstruos (aunque dan mucho miedo), y los rompecabezas y las plataformas rápidamente llegar a sentirme cansado. Pero Todavía despierta

. the Deep isn’t the most riveting interactive journey. The monsters are easy to hide from (though plenty scary), and the puzzles and platforming quickly come to feel tired. But Still Wakes does deal with compelling emotional material that rewards you for your time spent with it. It’s the kind of game I’d like to play again and see what new things I get out of it. But it’s also a testament to why I like this genre, the poorly-named “walking simulator,” so much. When I’m not focused on the reactive challenges of a more fast-paced game that demands constant input response, I’m instead offered the challenge of navigating the puzzles of my own thoughts. You know, where the real horror and dread lies.
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