Tony Hawk, leyenda del skate, superestrella de los videojuegos y el último en morir en el gran levantamiento, ha inspirado la cultura durante generaciones. Desde que Neversoft lo puso en PlayStation en 1999, Hawk se ha convertido en un nombre conocido, la serie de videojuegos inspirando a quienes están en el sofá y en la halfpipe por igual. Con la intención de celebrar el 25º aniversario de Tony Hawk’s Pro Skater 3, viajó al parque real de Los Ángeles recreado en el juego. Solo para ser escoltado fuera por seguridad.
«¡Feliz 25 THPS3!» Publiqué el propio Birdman. «Nos echaron de Pershing Square mientras rodamos esto hoy.»
Aunque no tiene nombre en el juego, el escenario de Los Ángeles de Tony Hawk’s Pro Skater 3 está claramente inspirado en Pershing Square, un parque empresarial en el distrito financiero de la ciudad. Con sus características modernistas distintivas del arquitecto Ricardo Legorreta, los bancos de piedra en forma de media luna y las grandes orbes rojas crearon un fondo elegante para el deporte de deportes extremos de 2001. Todavía permanece en la ciudad hoy en día, prácticamente sin cambios, así como el lavado de coches cercano con un gran obelisco azul.
Por tanto, recrear el querido videojuego debería haber facilitado el contenido. Al ritmo de Blitzkrieg Bop de los Ramones, Hawk recorre Pershing Square, revisitando los paisajes, recreando la postura inerte y tambaleante de su avatar virtual. Dejando la mayoría de los trucos a su versión de PlayStation, Hawk y su equipo solo pudieron grabar hasta cierto punto antes de ser expulsados del lugar por seguridad.
«Ella [seguridad] simplemente nos echó», comentó Hawk. «Fue muy anticlimático.»
La tercera entrega de la serie fue la primera en llegar a PlayStation 2. Hasta hoy se considera no solo una de las mejores de la saga, sino que está empatada con Grand Theft Auto 3 como la mejor de Metacritic en la consola. El juego fue rehecho en 2025, como parte del paquete Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 de Iron Galaxy. Mientras que el primer concierto fue recibido con un desfile de cinta, la recepción del segundo fue algo más suave. Los fans, jóvenes y mayores, siguen frustrados porque recibir nuevas entregas sin tonterías en cualquier serie de skate tradicional se siente como arrancarles muelas, cuando podrían estar perdiendo por un grind de rieles fallido.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.