Cazador de monstruos salvajes Llega en un momento interesante, en el que la franquicia está atrapada entre lo popular Mundos de cazadores de monstruos y el más reciente El ascenso de Monster Hunter, y los jugadores se preguntan dónde se ubicará la entrada más reciente en lo que respecta a las características antiguas y nuevas. Una serie de nuevos avances en profundidad está comenzando a responder más de esas preguntas para los fanáticos.
Llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC en algún momento de 2025. Cazador de monstruos salvajes Definitivamente se está inclinando en el hardware más nuevo con un mundo abierto más grande y fluido y efectos visuales impresionantes. Pero también hay una gran cantidad de características del pasado de la serie que puede tomar o desarrollar, desde qué clases de cazadores priorizar hasta qué monstruos destacar.
Cada uno de los tráilers de hoy se centra en un aspecto diferente del juego. con descripciones generales de las armas,una mirada a Mecánica básica, y uno que profundiza en Cazador de monstruos salvajes‘ nuevo modo de enfoqueEntre otras cosas, confirmaron que las moscas exploradoras, que guían a los jugadores hacia sus objetivos cazados, están de regreso. El editor Capcom también adelantó a los fanáticos con las siluetas de clases sin previo aviso, incluidas las armas fabricadas por monstruos que lucirán. Y nadie podría apartar la vista de los grieta gigante en el trasero en uno de los videos de lucha contra monstruos. Pero un detalle más pequeño que los fanáticos detectaron y que instantáneamente se convirtió en algo importante fue el nuevo minimapa 3D:
Donde la mayoría de los juegos, incluidos Cazador de monstruos, tradicionalmente les dan a los jugadores un mapa plano en 2D para ayudarlos a navegar entre objetivos e identificar terrenos fuera de límites. Cazador de monstruos salvajes tiene un minimapa esférico que muestra las elevaciones para que puedas saber cuándo un camino te llevará a una montaña o a un barranco. Incluye un montón de información, completa con pequeños íconos lindos, en un espacio muy reducido.
“Me encanta” escribió “Un fan en el subreddit”.Mundos‘Los mapas tenían mucha verticalidad interconectada, por lo que una vista de arriba hacia abajo por sí sola hizo que algunas áreas fueran muy difíciles de navegar al principio. Este mapa que agrega profundidad es un cambio fantástico que me recuerda a los mapas en el Metroid Prime juegos. Esos mapas son los estándares de oro de la navegación en un entorno 3D interconectado, por lo que cualquier cosa que se parezca a ellos es buena en mi opinión”. La única queja importante que tienen algunos es cuánto gira, aunque más allá Cazador de monstruos Los juegos generalmente tienen configuraciones para bloquear el minimapa en el norte verdadero.
En otros lugares, los nuevos tráilers muestran algunas de las formas en que los monstruos cambiar su apariencia a medida que reciben más daño en cada fase sucesiva de una pelea. También hay un nuevo modo de enfoque que te permite apuntar ataques como si estuvieras mirando por la mira de un arma en un juego de disparos en primera persona. La cámara y tu personaje permanecerán fijados y estáticos incluso mientras disparas lateralmente para que puedas apuntar repetidamente a los mismos puntos débiles y hacer más daño. Incluso hay ataques de enfoque que, además de ser más efectivos, simplemente se ven realmente geniales.
Puedes ver los tres tráilers completos a continuación:
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