Persona 5: El Fantasma X‘s La saga de controversias posteriores al lanzamiento continúa, ya que la respuesta de Atlus y Black Wings Game Studio a las reacciones negativas de los jugadores solo ha enfadado más a algunos miembros de la comunidad del juego, ya que sienten que sus preocupaciones no están siendo escuchadas.
Para ponerte al día, Persona 5: El Fantasma X es el nuevo juego gacha ambientado en una línea de tiempo diferente a la del RPG original. Como la mayoría de los juegos de servicio en vivo, tiene eventos, hojas de ruta de contenido y microtransacciones que incorporan el FOMO (miedo a perderse algo) en su diseño. El fantasma X Se lanzó originalmente el año pasado en China y finalmente llegó a Occidente el mes pasado. Atlus y Black Wings anunciaron que serían Acelerando el lanzamiento del contenido de la historia en Occidente para alcanzar a todos, pero cuando quedó claro que las recompensas dentro del juego no se estaban mejorando para compensar el ritmo acelerado, los fanáticos comenzaron reseña bombardeando el juego por lo que llamaron trato injusto. El equipo reconoció los comentarios y dijo que respondería, pero no llegó a decir que haría cambios reales para abordar estos problemas. Ahora, el estudio ha realizado una transmisión en vivo para hablar sobre el juego. Actualización 1.2 que se lanzará mañana, y los jugadores dicen que el equipo en realidad no ha solucionado nada y, en algunos casos, solo está empeorando las cosas.
Algunos cambios que trae el parche reconocen problemas de los que se han quejado los jugadores; por ejemplo, agrega más recompensas de inicio de sesión y regalos en respuesta a que los jugadores reciben menos recompensas durante su tiempo de juego. Sin embargo, si bien algunas recompensas se reequilibraron para que estuvieran más en línea con la versión china, el parche no hace nada más para compensar el cronograma acelerado ni implementa mayores posibilidades de obtener personajes raros en los sistemas gacha del juego. Un punto importante de controversia es que los personajes no se agregarán al banner estándar (básicamente, el grupo base de personajes que puedes obtener al buscar nuevos Ladrones Fantasma para agregar a tu grupo) hasta que hayan estado en el juego durante seis meses. Según la transmisión, esto se debe a que el equipo quiere “actuar por consideración a los jugadores” que usan moneda premium para adquirir personajes muy buscados, lo que los fanáticos han interpretado como que el equipo dice que quiere continuar incentivando a los jugadores a pagar si quieren una mejor oportunidad de obtener esos personajes.
Directamente, ‘solo nos importa la gente que gasta dinero’, nightoftheghouls escribió en Reddit“No se supone que digan la parte tranquila en voz alta, muchachos”.
Lo que queda por ver es si este será un procedimiento estándar para el juego en el futuro, o si solo se está aplicando a algunos personajes lanzados en el primer mes del juego mientras los desarrolladores continúan ajustando su monetización y hoja de ruta de lanzamiento. Los fanáticos temen que esto pueda hacer que el juego sea una mayor inversión de dinero y tiempo mientras el lanzamiento acelerado aún está en su lugar, y crear un juego más lento con menos recompensa.
“Entonces, ¿ahora no solo tenemos un ritmo descontrolado de lanzamiento de nuevos personajes, sino que no podremos conseguir ninguno de los personajes ‘estándar’ hasta dentro de al menos 5 meses?” N0tZekken escribió en otro hilo de Reddit“Tengan en cuenta que pueden lograrlo con cada personaje nuevo, e incluso podrían empeorarlo. ¿Qué les impide extender esto a un año si las ventas no son satisfactorias? No sería la primera vez que Sega/Atlus nos mienten en la cara”.
Los comentarios en la transmisión en vivo VOD están llenos de una decepción similar, con varios espectadores expresando la idea de que si el juego se lanzara exactamente como lo hizo en China, muchos de sus problemas se solucionarían. Pero por ahora, los jugadores no chinos están lidiando con un juego acelerado, impulsado por el FOMO, que ha sido cambiado de maneras que no ofrecen ningún beneficio real. Bueno, ninguno para los jugadores, al menos. Atlus tiene mucho que ganar al obligar a los jugadores a situaciones en las que gastar dinero del mundo real es la solución más fácil.