
Mi papá jugaba videojuegos antes de que la mayoría de la gente supiera que había videojuegos para jugar.
Creo que obtuvimos nuestro Atari 2600 fuera de marca en 1979. Este es uno de tantos detalles que desearía desesperadamente poder darme cuenta lo comprobamos, pero nunca lo haremos. Porque en 2016, mi papá—Hugh Walker—inesperadamente cayó muerto en la acera a la edad de 66 años. Estaba caminando a casa después del desayuno en casa de un amigo, y luego se encontró Ya no. Y con él fueron casi siete décadas de información enciclopédica sobre cada detalle de la historia mundial y el conocimiento forense de la Escena de desarrollo de juegos en el Reino Unido de la década de 1980.
Mi papá era como un peluche en muchos aspectos, pero uno en particular era el aro metafórico en una cuerda que sobresalía de su espalda, que cuando se tiraba,desataría una perorata sin aliento de conocimiento informado y entretenido. Siempre fue un monólogo, pero fue generalmente vale la pena escucharlo. Podría ser que accidentalmente desencadenaras algo en la turbulencia real del siglo XVI, pero también podría sean los orígenes de los especialistas en licencias cinematográficas Ocean Software, o anécdotas personales sobre cómo se hizo amigo de los desarrolladores de Level 9, desarrolladores detrás de aventuras textuales como Joyas de la oscuridad y Ingrid Contraataca.

En 1981, Hugh Walker consiguió la primera computadora doméstica asequible (aunque apenas podíamos permitírnoslo) producida en masa, la ZX-81. En 1982 le enviaron un prelanzamiento de ZX Spectrum 48K para que lo revisara en una revista. En 1984 publicó un juego, un ”escribir” para una revista, llamada Brujo. (Puedo presentar un argumento sólido para que sea el primer roguelite de la historia.) Contribuía regularmente a un popular fanzine del Reino Unido llamado Sonda de aventura (en 1990,escribió un largo artículo, a contrapelo, argumentando a favor de que se incluya la “interacción entre los personajes” en los juegos). ayudándolo a probar aventuras de texto inéditas. Y regresaba de grandes eventos de juegos como ECTS con bolsas de botín, todo lo cual se vuelve mucho más extraño cuando te enteras de que él no trabajaba con computadoras ni tenía nada. que ver con la industria de los juegos. Era dentista del NHS (como en el tipo mal pagado); las computadoras y los juegos eran simplemente una pasatiempo.
Nací en 1977, así que ni siquiera estaba en la escuela cuando las computadoras entraron por primera vez en nuestra casa. Debido a las conexiones de papá, revisé mi primer videojuego a la edad de 11 años. Es una historia desordenada del origen del superhéroe, dado mi trabajo ahora, menos el partes de “súper” y “héroe”. Y por supuesto, crecer rodeado de videojuegos es la cosa más normal que se pueda imaginar ahora, pero era mucho más raro en aquel entonces.
Los juegos fueron una parte clave de mi relación con mi papá. La primera vez que supe que él era capaz de asustarse fue viendo su Apretón de manos en el ratón mientras luchaba contra el dragón en el nivel 13 del juego de rol seminal de FTL de 1987. maestro de mazmorra. Él demostró su enorme tolerancia hacia mí cuando le rogué que lo intentara en medio de su juego de OVNI: Enemigo Desconocido y haría que mataran a todo su escuadrón porque quería jugarlo como un juego arcade. Aprendí de su enorme e inexplicable paciencia. , mientras me sentaba junto a él, mirándolo tocar el original de 1991 Civilización, molestándolo para que comenzara una guerra en lugar de resolver los precios del trigo o lo que sea que ese juego aburrido te hiciera hacer.
El gran cisma de los juegos
A medida que crecí durante la niñez, también lo hicieron los juegos. A partir de texto blanco en una pantalla negra, obtuvieron imágenes toscas, luego juegos enteros fueron hecho a partir de estos sprites en movimiento. Y cuando me convertí en adolescente, los videojuegos representaron muy acertadamente las formas en las que me desvié de mi padre, como es tradición. Las aventuras habían divergido, evolucionando hacia aventuras gráficas y juegos de rol. Yo fui a la izquierda, él fue a la derecha. Yo jugué cada juego de Sierra y LucasArts, además de todas sus imitaciones (así como los juegos de FPS, por supuesto), ocupando su 486 PC hasta mi hora de dormir, afortunadamente, le devolvió su máquina, cuando luego se sentaba rodeado de mapas dibujados a mano en papel cuadriculado. mientras exploraba mazmorra tras mazmorra. Dragones y mazmorras avanzadas Los juegos lo ocuparon mucho más de lo razonable, junto con clásicos fríos como Traición en Krondor y Tierras de tradición.

Pero aún así nos cruzamos, como autos tragamonedas en una pista cruzada. Las colisiones ocurrieron cuando ambos queríamos jugar el mismo juego en Al mismo tiempo, como ciertamente fue el caso del gran título de todos los tiempos de Looking Glass, Ultima Inframundo II, el primer juego que compramos para la nueva y brillante PC de papá (llevó los 2 MB de RAM al límite). Pero principalmente, papá perdió la paciencia para los rompecabezas oscuros , y yo perdí la paciencia para mezclarpociones. No lo sería hasta que BioWare comenzó a flexionar ( con Puerta de Baldur) que redescubriría el RPG, pero ese sería el mismo tiempo en el género perdió el interés de papá.
Afortunadamente para él, Los pergaminos antiguos nunca desapareció. Él los adoraba a todos, y de alguna manera sin siquiera aprender a instalar un mod. Y a ninguno amaba más que Skyrim. Después de su muerte, uno de los trabajos de administrador que tuve que hacer fue ordenar su PC, que todavía estaba conectada a su cuenta de Steam. . Él tenía cientos de horas en Skyrim. Aunque las “1,263 horas registradas» para X-COM: Defensa OVNI sugiere que quizá dejó eso ejecutándose en fondo con bastante frecuencia. Los videojuegos habían sido un acompañamiento permanente para él (junto con mi mamá, probablemente debería agregar) durante 35 años.

Mi papá era un buen hombre. Uno de los verdaderos. Era normal, cometía errores, a veces tomaba malas decisiones (él compré un Atari ST en lugar de un Amiga por el amor de Dios), y él y yo compartimos luchas similares con la ansiedad y la salud mental. Pero él era un verdadero bien persona, que lucharía por los que tienen menos, que fue capaz de cambiar de opinión al reconocer sus propios prejuicios y que se aseguró de que las personas que los rodeaban supieran que eran amados. Él tenía una base sólida en su moralidad y yo sabía que él estaba ahí. para mí, me respaldaba.
Recuerdo muy claramente en 2015, poco menos de un año antes de que muriera, y muy poco antes de jubilarse, un gran ejemplo de su simplemente estar allí cuando lo necesité. Tuve, ese día, publicó una entrevista algo infame con el notorio desarrollador de juegos, Peter Molyneux. Poco después se hizo evidente que Molyneux estaba nunca va a terminar el juego respaldado por Kickstarter Dios, ni cumplir sus promesas aCuriosidad ganador Bryan Henderson, y quería intentar hacer que el hombre rindiera cuentas.
La reacción de Internet fue, como era de esperar, grande, y a pesar de que desde entonces se ha demostrado que casi todas las afirmaciones que Molyneux hizo durante la entrevista también eran falsas. , hubo una reacción negativa. Había pasado el día recibiendo algunos de los abusos más horrendos en Twitter y en mi correo electrónico y a través de mi sitio web. Al mismo tiempo, tenía un dolor de muelas terrible y, con cierta ironía, tuve que viajar a través del país hasta Guildford, donde vivían mis padres y dónde estaba Molyneux. Y papá simplemente entendió. Él sabía que había hecho lo correcto, que Había defendido lo que era verdadero y justo, y eso me lo dejó claro. Me abrazó, me hizo sentir segura. . Él también arregló mi diente.

Durante todo el camino hasta su prematuro final, charlábamos sobre videojuegos. A medida que papá crecía, sus intereses se estrechaban y su tolerancia para géneros florecientes disminuidos. A pesar de amar el Pergaminos antiguos tanto, rebotó de Fallo 3 y 4. Me burlaría de él simplemente por repetir los mismos cinco juegos una y otra vez, y especialmente por su hábito de reiniciar sin cesar cosas como civilización hasta que encontró una ruta imposible y perfecta. Era el tipo de persona que terminaba cada juego de rol con una mochila llena de pociones que estaba ahorrando para el momento adecuado, luego empezar de nuevo y hacer exactamente lo mismo otra vez.
Pero nos superpusimos por última vez. Fue completamente maravilloso. Leyendas de Grimrock, un juego de rol tradicional de exploración de mazmorras hecho en homenaje a los poderosos maestro de mazmorra. Fue tan perfecto, evocando los recuerdos que ambos teníamos de 1987, de él jugando ese juego en nuestro Atari ST sat la encimera de la cocina y yo, de nueve años, mirando con asombro.
Estaba reproduciendo una copia de revisión temprana de roca sombría, y logré que los adorables desarrolladores, Casi Human, me enviaran un segundo código de Steam previo al lanzamiento para que papá también pudiera jugar. luego le encargó que escribiera sobre ello para RPS, lo que lleva a una serie de artículos completamente chiflados llamados Un papá en una mazmorra.

Realmente extraño a papá. Obviamente extraño tener a mi padre, extraño poder hablar tonterías con él por teléfono o en persona. hasta altas horas de la noche, y lamento la pérdida de la gran cantidad de conocimiento que llevaba. Pero lo que me trae esto a casa para mí, más a menudo que cualquier otra cosa son los videojuegos. Él habría jugado campo estelar. Él habría tenido mucha más paciencia que yo y probablemente me habría motivado a seguir adelante más allá de su abismo. desde el principio. Habría mirado la Caer, pero ha sido incapaz de discutirlo sin explicarme repetidamente por qué no se llevaba bien con los juegos. Por alguna razón, Firaxis siguió haciendo Civilización juegos después de su muerte, lo que ni siquiera tiene sentido para mí. ¿Por qué se molestaron con VI, cuando papá nunca iba a jugar lo? Quiero levantar el teléfono y molestarlo para que deje de ser estúpido sobre ello y jugar La puerta de Baldur 3.¿Y sabes qué? No recuerdo en absoluto si alguna vez jugó Era del dragón: Orígenes, y literalmente no hay nada que pueda hacer para averiguarlo.
¿Qué quiero que alguien obtenga de esta cosa informe y serpenteante? Honestamente, que aprendas que mi papá era un buen hombre. merece que la gente lo sepa. Y que esa persona eventualmente desaparece, a menudo muy repentinamente. Vale la pena saberlo. Gracias papá. Feliz día del padre. .
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