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El nuevo shooter de Ubisoft se retrasa después de fallar en los controles de calidad de la consola

XDesafiante no pasó importantes verificaciones de certificación de primera parte según la Credo del asesino editor

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Una imagen muestra cuatro soldados en una habitación morada y azul como se viste en XDefiant.
Imagen: Ubisoft

Lo próximo de Ubisoft Llamado del deber-como un juego de disparos en primera persona en línea, XDesafiante, aún no tiene fecha de lanzamiento y ahora sabemos por qué. Según Ubisoft, el FPS de arena gratuito falló en una importante prueba de certificación propia en agosto, retrasando todo el proceso de lanzamiento.

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Anunciado por primera vez en 2021 como Tom Clancy’s XDefiant, mezcla varias franquicias de Ubisoft como Ghost Recon, WatchDogs, y grito lejano en un único juego de disparos en línea de universo compartido. A principios de este año, Jugué algunas horas a la beta del juego. y se alejó emocionado de jugar más gracias al combate rápido y responsivo que se parecía a los tiroteos de la era Xbox 360. de Llamado del deber. Sin embargo, después de esa prueba, XDesafiante Falló en un paso regulatorio importante en el proceso de llevar un juego a las consolas y ahora Ubisoft no puede decir cuándo los jugadores lo obtendrán. una oportunidad de jugar el FPS en línea.

El 11 de septiembre, el director ejecutivo de juegos de Ubisoft, Mark Rubin, anunció la prueba fallida en un publicación de blog sorprendentemente abierta y transparente. Como explica Rubin, los juegos no se lanzan simplemente en consolas y plataformas sin ninguna verificación. Empresas como Sony y Microsoft prueban cada juego lanzado para sus máquinas para asegurarse de que funcionen correctamente y no rompan nada. no están mirando qué tan bien se desempeña un juego o si tiene escenas o audio con errores. Solo está destinado a asegurarse de que el juego Sigue las reglas de la plataforma, no bloquea tu máquina y funciona con las diversas funciones integradas de cada proveedor, como listas de amigos y trofeos.

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Según Rubin, Ubisoft comenzó el proceso de certificación a finales de julio y obtuvo sus primeros resultados en agosto. X Desafiante no pasó.

Ubisoft

“Entonces nos dimos cuenta de que teníamos más trabajo relacionado con el cumplimiento del que habíamos anticipado”, dijo Rubin. tenía pasó, entonces habríamos podido enviar a finales de [agosto]. Pero no fue y así hemos gastado las últimas 3-4 semanas solucionando esos problemas y preparándonos para hacer otra presentación”.

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Rubin dice que el juego se encuentra actualmente en la parte del proceso que implica que los desarrolladores finalicen la compilación de su envío y espera que así sea enviado de vuelta para certificación “en poco menos de dos semanas”. Si esa construcción pasa la certificación sin problemas, entonces Rubin sugiere X Desafiante podría ser liberado en septiembre. Sin embargo, tenía claro que esto podría no suceder, y el tirador podría fallar parcialmente en esta nueva ronda de probar y obtener un “pase condicional”. En ese escenario, que Rubin dice que es probable, el juego necesitaría un parche del día1 para alcanzar el cumplimiento final con los fabricantes de la consola. Eso requeriría trabajo y tiempo extra, retrasando la fecha de lanzamiento final del juego hasta octubre.

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¿Por qué Ubisoft les cuenta a los fans sobre la prueba fallida?

Entonces, ¿por qué Ubisoft y Rubin son tan abiertos y transparentes sobre lo que a menudo se mantiene a puerta cerrada? Para ser claros, X Desafiante no es un caso atípico extraño. Muchos juegos fallan en el “certificado” y deben ser reenviados, simplemente no nos enteramos retrasos como ese están integrados en sus plazos de lanzamiento.

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Según Rubin, ser tan abierto es por diseño, ya que él y el equipo han evitado la “ruta típica” que siguen la mayoría de los juegos. durante el desarrollo, citando cómo permitieron a los jugadores conectarse en línea y jugar al shooter mucho antes de que estuviera terminado, llamando a las betas “pruebas reales”. ” y no eventos de marketing.

“Entonces, cuando se trata de cuándo lanzaremos, la verdadera respuesta es ‘tan pronto como podamos’”, escribió Rubin. Continuaremos actualizándolo con más información cuando la tengamos”.

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Para concluir, desde el concepto de este juego nos propusimos ser más transparentes con nuestra comunidad y escuchar a nuestros jugadores y actúe según sus retroalimentación. Incluso hemos mostrado que agregaremos funciones en la mitad del desarrollo según las solicitudes de los jugadores. Votación del mapa que está en ahora y un modo tipo S&D que vendrá más adelante son dos ejemplos de esto. Queremos que este sea su ¡juego!”

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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