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Un roguelike cyberpunk esencial regresa en 868-BACK

El Broughlike, que lleva nombre a la Broughlike, arranca todos los terminales, nodos y circuitos antiguos para un puerto más accesible a un clásico difícil.

En 2013, el desarrollador indie neozelandés Michael Brough lanzó 868-HACK, un juego por turnos para iPhone que gira en torno a ciberataques y circuitos complejos. Inspirados en los roguelikes anteriores, Hack, FTL y Spelunky están reconocidos por haber impulsado el género en el mundo del juego indie. Ahora el comandante informático ha vuelto, conectándose a un puerto más accesible en un clásico tan duro como siempre.

En 868-BACK, todos los datos están monopolizados por una corporación monolítica. Tu trabajo es humillar sus supuestos sistemas impenetrables y devolver el ciberespacio a la gente. Controlando una carita sonriente tuerta, recoges sifones, los usas para extraer recursos directamente de la placa de circuito y bailas alrededor de los antivirus en un vals por turnos. Todo parece simple y controlable, pero la mayoría de los ‘Broughlikes’ lo son. Al principio.

Ambos juegos del 868 son ferozmente difíciles. Solo hay un puñado de enemigos que se mueven en patrones consistentes y predecibles, no muy diferentes de los demonios fantasmales de Pac-Man. Los mapas grandes y abiertos te dan espacio suficiente para absorber datos sin activar alarmas, pero no ofrecen ninguna cobertura cuando surgen amenazas. Del mismo modo, los espacios estrechos ofrecen un entorno más controlado, pero es poco probable que absorbas nada sin invocar una emboscada. Tus mejores recursos son los «progs», potenciadores únicos que te otorgan nuevas formas de atacar y moverte por la red. A menudo, cuanto más práctico es el prog, mayor será el riesgo de capturarlos.

BACK no se preocupa mucho por la fórmula. Hay nuevos progs y algunas revisiones, pero para los jugadores que regresan desde luego se siente como volver a la moto. Los nuevos jugadores son los mayores beneficiarios de la secuela. Además, que me vaya por Dios, de un tutorial, el juego también incluye un índice fácilmente accesible, que ilustra cómo es cada prog y habilidad especial en acción. El mayor cambio es la estructura. Mientras que el original era casi arcade en su sencillez, BACK te pone a navegar entre diferentes servidores con condiciones individuales. Cómo saltas entre ellos, o hacia dónde corres cuando tienes la cola entre las piernas, añade profundidad a tu asalto al sistema.

El juego también presenta una nueva pintura llamativa. Aunque las credenciales cyberpunk nunca estuvieron en duda, BACK tiene un aspecto mucho más sucio y desagradable. En comparación con el trabajo de píxeles más elegante del original, estos sprites parecen mucho más evocados de algún lugar corrupto. No temas en cuanto al audio. Los sonidos vocalizados y *kshhhs* se quedaron.

Intencionado o no, 868-HACK sirvió como un excelente punto de entrada para la obra de Brough. Conocidos cariñosamente como ‘Broughlikes’, estos juegos por turnos súper sencillos, súper duros como Cinco Paus y Corrypt han cobrado vida propia. Ahora BACK sirve como punto de entrada a ese nodo original. Un nexo hacia una red cruel y gratificante de emociones.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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