
Microsoft ha acordado agregar 77 probadores de juegos temporales al recientemente establecido sindicato de aseguramiento de la calidad en ZeniMax Studios. En un momento de avance para el creciente movimiento laboral de la industria, 23 de los trabajadores pasarán a tiempo completo, mientras todos obtendrán aumentos y copias gratuitas de campo estelar, el RPG de mundo abierto ayudaron minuciosamente a depurar pero no lo habrían recibido de otro modo.
“El uso de contratistas es común en la industria de los videojuegos, y a menudo ganan salarios más bajos, tienen menos beneficios y carecen de rostro. estabilidad laboral que los empleados directos con los que trabajan”, escribieron los Trabajadores de Comunicaciones de América en una declaración compartida con kotaku. “Al reconocer a los trabajadores como miembros del sindicato, la dirección de ZeniMax y Microsoft están estableciendo un nuevo estándar para los trabajadores de todo el sector del juego. industria.”
Contratado a través de la agencia de personal TCWGlobal según Bloomberg, el 77 campo estelar los probadores ahora parte de ZeniMax Trabajadores Unidos-CWA que actualmente está negociando su primer contrato con el gigante tecnológico. Los 23 trabajadores que fueron contratados a tiempo completo recibirán aumentos salariales de 22,2 por ciento, mientras que el resto recibe un aumento salarial del 15,3 por ciento, lo que los lleva de 18 dólares la hora a 20,75 dólares la hora. Los que antes eran elegibles ahora recibirán vacaciones y tiempo de enfermedad pagados, mientras que los 77 finalmente recibirán copias del éxito de taquilla de Bethesda al que ayudaron. crear.
“Cada trabajador también recibirá una copia gratuita de campo estelar“El lanzamiento del juego más importante en el que habían trabajado”, escribió la CWA. “Esto no había sido previamente una práctica para los contratistas”.
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Es un testimonio de cuán malas son las condiciones de trabajo para los evaluadores temporales que un beneficio tan simple no estaba garantizado antes de que se sindicalizaran. La incorporación al sindicato también podría allanar el camino para organizar esfuerzos en otras partes de una industria que depende de ejércitos de trabajadores permanentes que carecen de la El mismo salario, beneficios y seguridad laboral que sus compañeros de tiempo completo. Ejemplos notables incluyen Nintendo de América, donde muchos miembros del personal de control de calidad son tratados como trabajadores estacionalesy Electronic Arts, donde cientos de trabajadores de control de calidad contratados fueron despedidos este año, incluido un grupo recientemente sindicado trabajando en Dragon Era: Dreadwolf en BioWare.
El histórico acuerdo de neutralidad laboral de Microsoft con la CWA la ha convertido rápidamente en una de las compañías de juegos más hospitalarias para la sindicalización de desarrolladores. El tiempo dirá si eso tiene efecto en cadena en otros estudios y editores. Sega de América fue acusada recientemente de tomar represalias contra aproximadamente 200 empleados sindicalizados por amenazando con deslocalizar la mitad de sus empleos.
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