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Uno de los directores ejecutivos más odiados de los videojuegos dice adiós otra vez

John Riccitiello se retira de Unity después de quemar la reputación de la empresa

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John Riccitiello levanta las manos.
Foto: Bloomberg (Getty Images)

El CEO John Riccitiello se ha retirado de la empresa de software de desarrollo de juegos Unity después de posiblemente su peor mes de malos titulares de su historia. La empresa de tecnología que está Se transformó en una empresa de publicidad en el juego y anunció una campaña confusa y aparentemente depredadora. nuevo conjunto de tarifas para los creadores de juegos en septiembre, sólo a hacer retroceder la política después de que los estudios amenazaran con abandonar el motor de Unity para seguir adelante.

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James M. Whitehurst, ex director de Red Hat, la empresa de software de código abierto adquirida por IBM, sustituirá a Riccitiello como director ejecutivo interino mientras la junta directiva de Unity busca un nuevo reemplazo a largo plazo. “Ha sido un privilegio liderar Unity durante casi una década y servir a nuestros empleados, clientes, desarrolladores y socios, quienes han sido fundamentales para el crecimiento de la Compañía”, Riccitiello. dijo en un comunicado de prensa. “Estoy esperando apoyar Unity durante esta transición y seguir el éxito futuro de la Compañía».

Riccitiello se unió a Unity en 2014, poco después de dejar Electoronic Arts. Supervisó el cambio de la compañía de motores de juegos de tarifas de licencia únicas a una modelo de suscripción en curso, lanzó la IPO en 2020 y realizó una serie de adquisiciones, incluida la firma de monetización en aplicaciones IronSource en 2022. Cuando Unity salió a bolsa por primera vez, el precio de sus acciones era de alrededor de $68. Hoy es poco más de $30.

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Una vez sinónimo de la explosión de creatividad y diseño experimental en el espacio de los juegos independientes, Riccitiello abandona Unity un mes después de El lanzamiento fallido de una nueva estrategia de monetización quemó puentes con toneladas de creadores de juegos. El mensaje inicial hizo que pareciera que los desarrolladores de juegos podrían ser acusados tarifas cada vez que se instaló su juego, incluso retroactivamente.

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Una disculpa de seguimiento del presidente y gerente general, Marc Whitten, aclaró más tarde que los nuevos términos solo se aplicarían a partir de 2024 y estableció Hacemos recortes mucho mayores para los estudios más pequeños cuyos juegos no alcanzan un cierto umbral de ingresos. Pero para muchos desarrolladores fue demasiado tarde. Su confianza en la empresa ya se había visto irremediablemente sacudida. Re-logic, creador del éxito de Steam Terrarios, prometido $200,000 hacia la creación de un competidor de Unity, y Mata la aguja desarrollador, Mega crítico, dice que todavía se moverá a la plataforma rival de software de juegos Godot.

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Repensar la monetización de manera más agresiva también fue uno de los legados de Riccitiello en EA. Sus siete años en la FIFA (ahora EA Sports FC) y campo de batalla El editor vio el experimento con DLC del primer día, microtransacciones y un enfoque en el contenido posterior al lanzamiento. Si bien no hubo un momento de crisis que durara una semana en la escala de lo que sucedió en Unity el mes último, está claro Ayudó a marcar el comienzo de la actual era de servicio en vivo de la empresa., por lo que muchos jugadores ahora se sienten perjudicados. Enloquecer y fifaAmbos modos de caja de botín se agregaron mientras era director de EA, aunque no se convirtieron en las ganancias inesperadas de miles de millones de dólares que son hoy. hasta el mandato de su sucesor, el actual director ejecutivo Andrew Wilson.

Quizás nada resumió mejor el tiempo de Riccitiello en EA y Unity que otro controvertido incidente el año pasado. En una entrevista con Pocketgamer.biz En julio de 2022, llamó a los desarrolladores que no piensan en la monetización al principio del proceso.malditos idiotas.” Inmediatamente retrocedió los comentarios la siguiente semana, llamando artículos al respecto “clickbait” que sacó su comentario de contexto, pero luego se disculpó y dijo que debería haber elegido sus palabras con más cuidado.

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Ese error no forzado se produjo poco después de que la empresa reveló cientos de despidos al mismo tiempo, compraba IronSource en un acuerdo de $4.400 millones de acciones. Seiscientos más fueron despedidos en Unity a principios de este año. Mientras tanto, Riccitiello, además de los millones que tiene en acciones de Unity, se mantendrá en salario hasta abril de 2024.

Actualización 11/10/2023 4:50 pm hora del este: Puerta SF informes que Riccitiello ganará hasta 8,4 millones de dólares a través de opciones sobre acciones durante los próximos seis meses. $253 millones que ya posee en acciones actuales de Unity.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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