Morir no siempre significa que la historia haya terminado. En este caso, es apenas el comienzo de un viaje por un lugar extraño, lleno de recuerdos inquietantes, acertijos y personajes que pueden convertirse en aliados inesperados.
Una muerte misteriosa lleva a Vale al inframundo
Vale’s Echo es una aventura de terror en 2D desarrollada por el estudio independiente Hollow Beak Games. El proyecto propone recorrer un inframundo surrealista después de que su protagonista muera en circunstancias que todavía esconden más preguntas que respuestas.
Vale despierta en un lugar desconocido, rodeado por criaturas extrañas y recuerdos que parecen estar relacionados con su pasado. A partir de ese momento comienza una exploración centrada tanto en descubrir qué ocurrió como en comprender el mundo al que ha llegado.
La propuesta combina terror psicológico con humor oscuro y una estética dibujada a mano. El resultado busca alejarse del horror tradicional para construir una experiencia más extraña y emocional, donde la inquietud puede convivir con situaciones inesperadamente simpáticas.
Uno de los personajes más importantes será Echo, un pequeño compañero con apariencia de cráneo que acompañará a Vale durante su recorrido. Su presencia no será únicamente decorativa, ya que formará parte de la experiencia de exploración y aportará un contrapunto más ligero a los momentos inquietantes.
La historia también estará marcada por las decisiones del jugador. Mientras avanza por este mundo, Vale tendrá que recuperar fragmentos de su pasado y descubrir qué se esconde detrás de su muerte.
Puzles, amistades y un compañero que puedes acariciar
La aventura combinará exploración con diferentes acertijos que deberán resolverse mientras se recorren los escenarios. Sin embargo, la propuesta no se limitará a buscar objetos o encontrar la solución correcta: las conversaciones y los encuentros con los habitantes del inframundo tendrán un papel importante.
Vale podrá establecer relaciones con personajes que, en principio, no parecen tener mucho en común con ella. Estas amistades inesperadas servirán para ampliar el mundo y aportar nuevas perspectivas sobre los acontecimientos que rodean a la protagonista.
El apartado artístico será otro de sus elementos distintivos. Los escenarios estarán realizados mediante ilustraciones dibujadas a mano, con diseños que buscan transmitir una combinación de belleza, rareza y oscuridad. La estética acompañará así una historia centrada en la muerte, los recuerdos y la identidad.
Y entre tanto misterio también habrá espacio para algo mucho más sencillo: Echo puede recibir caricias. El estudio ha añadido esta posibilidad a la demo para que los jugadores puedan interactuar con el compañero cuando quieran y observar sus diferentes reacciones.
Es un detalle pequeño, pero encaja con la intención de equilibrar los momentos más sombríos con situaciones de humor y ternura. En lugar de construir una experiencia basada únicamente en la tensión, el juego apuesta por contrastar emociones.

El viaje llegará también a consolas
La principal novedad anunciada por Hollow Beak Games es que la aventura no se limitará a PC. El proyecto también llegará a PlayStation, Xbox y Nintendo Switch, ampliando considerablemente las plataformas en las que podrá disfrutarse.
La confirmación se realizó durante el CHOICES MATTER FESTIVAL de Telltale, donde el estudio aprovechó para mostrar la expansión de sus planes de lanzamiento.
Por ahora, la historia mantiene buena parte de sus misterios bajo llave. Lo que sí está claro es que la exploración de este inframundo estará ligada a los recuerdos olvidados de Vale y a las circunstancias que provocaron su muerte.
La combinación de puzles, relaciones con otros personajes, humor oscuro y una estética surrealista busca ofrecer una aventura diferente dentro del género de terror. El vínculo con Echo añade además una mecánica más relajada que contrasta con los elementos psicológicos de la historia.
Vale’s Echo prepara así una experiencia donde descubrir qué ocurrió será tan importante como decidir en quién confiar. Y, entre una pista y otra, siempre habrá tiempo para detenerse unos segundos y acariciar a un pequeño cráneo que parece tener mucho más que decir de lo que aparenta.