
Todos los que alguna vez han jugado un juego en línea con chat de voz probablemente hayan experimentado algo que les hizo no querer volver a hacerlo nunca más. Toxicidad en juegos online, especialmente en los shooters y otros géneros competitivos, puede parecer tan arraigado e inmutable como el mal tiempo. Las empresas siguen diciendo que están trabajando duro arreglarlo, pero algunas de las peores cosas que jamás oirás salir de la boca de otro ser humano todavía suceden en ellos.
La streamer de Twitch Taylor Morgan estaba jugando al popular shooter de héroes. valorante cuando un compañero de equipo al azar con el que había sido emparejada amenazó con violarla. “Sé honesto conmigo”, dice el jugador, “¿sabes ¿Sabes cómo se siente la violación?”
“¿Estás diciendo que me vas a violar?”, preguntó Morgan, a lo que el extraño en línea respondió: “Estás bajando por la derecha”. camino”. Continuó: “No es violación si me gusta, ¿lo es ahora?”.
El streamer recortó el intercambio y lo publicó en las redes sociales el 13 de mayo, donde se volvió viral, dejando una oleada de conmoción y horror. fans y desarrolladores a su paso. “Nunca he hecho una súplica más desesperada que la que estoy a punto de decir ahora mismo”, morgan escribió en un tuit etiquetando Riot Games, el creador de valorante, y su canal de soporte. “Necesito que ustedes hagan algo. Soy una persona increíblemente fuerte y he estado transmitiendo Durante mucho, mucho tiempo. Pero absolutamente nada te prepara para que alguien te diga esto”.
Morgan continuó argumentando que las suspensiones de cuentas no son suficientes para combatir comportamientos como este y pidió prohibiciones a nivel de hardware que mantendrían jugadores tóxicos sigan jugando. “Si esto queda impune, lo tomo como un acto activo de tu parte que no debes “Me importa un carajo cualquiera de las mujeres y minorías que juegan tu juego y me uniré para boicotear”, su tuit. continuó. Más tarde, después de abandonar el partido en cuestión, recibió una penalización por AFK de Riot Games por desconectarse. “El trabajo en equipo y el respeto son esenciales ”, se leía en un aviso que le pedía que hiciera clic en “reconocer”.
Las respuestas llegaron a raudales en las redes sociales después del intercambio. “Esta mentalidad de Andru Tayte puede irse a la mierda hasta el olvido”. escribió La puerta de Baldur IIIEl actor de voz de Halsin, Dave Jones. “Los jugadores tóxicos que toleras te están costando miles de millones de dólares al año”. escribió Cornerstone Studios CEO y director de arte Psiconautas 2, Lisette Titre-Montgomery. “Historia real. Hice que un grupo de mujeres me mostraran lo que les pasó en halo 2 debido al chat de proximidad, lo cortamos halo 3 al día siguiente”, escribió Jaime Griesemer, director creativo de Highwire Games y ex líder de diseño de Bungie.
Pero esa respuesta estuvo lejos de ser unánime. Muchos otros usuarios en línea intentaron defender los comentarios, afirmando que no eran tan malos o argumentó que el streamer debería simplemente hacerles caso respuesta muy votada por alguien con “incel y orgulloso” en su bio. “Si no puedes soportar el calor, sal de la cocina. Dejen de invadir los espacios de los hombres», lee otro.
“Taylor, lamento mucho que hayas tenido que pasar por esto” valoranteLa productora ejecutiva, Anna Dolan, tuiteó de vuelta al día siguiente. “Estamos tomando medidas contra esta cuenta, pero también sé que eso no es suficiente. Nuestros equipos siempre están trabajando en nuestras herramientas de comportamiento, pero tenemos espacio para mejorar... y lo haremos. Sé que nunca nos conocimos —espero que pudamos arreglar eso En algún momento, y no tienes ningún motivo para creerme, pero te prometo que esto significa mucho para nosotros y es una gran prioridad”.
Un jugador en el hilo preguntó a Dolan si el llamado de Morgan para prohibiciones a nivel de hardware sería una de esas herramientas. “De hecho, hemos considerado este enfoque”, dijo. “Hay algunas complejidades que estamos atravesando, pero sin duda es una opción en el futuro”.
Un portavoz de Riot Games dijo kotaku en un correo electrónico que la sanción de AFK contra Taylor ha sido levantada, y que la compañía tomará medidas “contra la atroz comportamiento en el video”.
“Estamos evaluando constantemente nuestros sistemas internos para actuar con rapidez contra el comportamiento disruptivo”, escribieron. “Por mucho que invirtamos en ellos, Desafortunadamente, nuestros sistemas nunca captarán todo, por lo que debemos estar dispuestos y preparados para tomar medidas correctivas manualmente cuando sea necesario”.
Un mecanismo para frenar el discurso tóxico en los juegos en línea podría estar relacionado con la IA. Microsoft ha estado utilizando la IA generativa para intentar lograr más identifique y sancione rápidamente comportamientos en Xbox que violen sus términos. Microsoft anunció el año pasado que utilizaría una nueva función de información por voz para emitir hasta ocho ataques contra los jugadores antes de eventual prohibir sus cuentas. “Desde su Desde el lanzamiento, se han capturado 138.000 registros de voz utilizando nuestro sistema ‘capturar ahora, informar más tarde’”, escribió la compañía en un nuevo informe de transparencia publicado hoy. “Cuando esos informes resultaron en un Ataque de Cumplimiento , 98% de los jugadores mostraron mejoría en su comportamiento y no recibieron objeciones posteriores. ejecuciones”.
Por supuesto, incluso esas herramientas todavía dependen de que los jugadores envíen de manera proactiva informes de clips de voz. No está claro qué porcentaje de personas que experimentan chat de voz en juegos como Call of Duty: Modern Warfare 3 o supervisión 2 Realmente hagan eso. Sin duda, algunos simplemente silencian instantáneamente el chat del equipo y nunca lo vuelven a activar, mientras que otros simplemente cierran la sesión por completo y No te molestes en volver.
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