Línea directa de Miami
A principios de la década de 2010, Línea directa de Miami‘s La violencia borrosa y digitalizada tuvo un profundo impacto En ese momento, los desarrolladores parecían estar luchando con la violencia inherente del combate en los juegos, así como con su necesidad. Un juego de disparos de arriba hacia abajo y con dos joysticks, Línea directa de Miami te pone en los zapatos y la máscara de un asesino conocido simplemente como Jacket. Por la noche, habla con las máscaras personificadas que usa durante sus alborotos, que representan los segmentos fracturados de su propia psique que luchan constantemente entre sí. Durante el día, los encarna, recibe llamadas telefónicas anónimas y se abre camino a través de pandillas, mafiosos y más.
Mientras tanto, el jugador no tiene más opción que completar las misiones a medida que se le presentan. Tal vez se sintió mal, o tal vez no, pero cuestionar cuál de esos sentimientos Línea directa de Miami El objetivo más amplio del juego es el de generar violencia, que tiene como escenario el Miami de finales de los años 1980. La mayoría de la gente supone que el juego, como algunos de su tipo, intenta hacerte sentir culpable, pero no creo que llegue a ser condescendiente. Es consciente del satisfactorio bucle de acción de ritmo rápido que crea y asume cierto nivel de responsabilidad y culpa compartida debido a su participación en el ciclo de violencia endémico de los juegos. Si quieres vivir una experiencia verdaderamente inolvidable con un juego fundamental del boom indie de la década de 2010, elige Línea directa de Miami por $2,49.