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La industria de los videojuegos estaba en una situación desesperada en 2024. Más de 14.600 personas que hacen videojuegos perdieron sus trabajos en los últimos 12 meses. Las cosas se han vuelto tan malas que Geoff Keighley, el rey de decir lo bueno que ha sido este año para los videojuegos, incluso si no lo ha sido, tuvo que reconocerlos en el escenario de The Game Awards.
La verdad es que cada año es un buen año para los videojuegos, pero a medida que la codicia corporativa y las malas decisiones comerciales se vuelven cada vez más frecuentes, las personas que crean los juegos que celebramos han sufrido. A medida que se pierde más conocimiento institucional debido a recortes de empleos sin sentido, los juegos también sufrirán. No tiene por qué ser así, pero mientras la codicia corporativa prevalezca sobre el talento, este será el resultado. – Kenneth Shepard