Apenas hay tiempo suficiente para jugar los lanzamientos de videojuegos más importantes del año, y mucho menos para mantenerse al día con todo lo demás que sale cada mes. Cada juego de rol masivo de mundo abierto o servicio en vivo significa que decenas de otros juegos quedan sin jugar. El creador de

, anteriormente llamado Yakuza, cree que es parte de la razón por que el tamaño del juego ya no será tratado como la virtud incondicional que alguna vez lo era. – Ethan Gach Leer másLa textura predeterminada de Fortnite parece un ‘moho’ gracias a una decisión que tomó Tim Sweeney en los años 90Una imagen muestra la textura similar al moho en Fortnite.