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Avowed fue originalmente propuesto como Skyrim + Destiny

El nuevo juego de rol para un jugador de Xbox pasó por varios reinicios a lo largo de su ciclo de desarrollo de seis años

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Imagen: Bungie

Obsidian Entretenimiento Declarado es un maravilloso juego de rol para un solo jugador que cuenta con grandes zonas de fantasía para explorar y compañeros conversadores. Pero ese no siempre fue el plan. De hecho, originalmente fue diseñado como un juego en línea similar a Destino.

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Según un nuevo Bloomberg artículo, Declarado—ya disponible en Xbox, PC y Game Pass— nació en 2018 como algo que Obsidian, entonces independiente, podía presentar a posibles compradores. El juego estaba planeado para ser el Fallout: Nueva Vegas y Pilares de la eternidad La obra maestra del estudio iba a ser un juego de rol de fantasía en línea que combinaba Destino y Los Elder Scrolls V: Skyrim. El ambicioso discurso requería que los jugadores se aventuraran juntos en línea en un enorme mundo abierto. Más adelante en 2018Microsoft compró Obsidian y continuó trabajando en él. Declarado. Pero el juego tuvo dificultades para tomar forma y para cuando llegó el momento Xbox anunciada Confesado públicamente en 2020Obsidian había eliminado por completo el modo multijugador.

Obsidiana / Xbox

Luego, en enero de 2021, Obsidian descartó esa versión del juego, que había estado en desarrollo durante dos años. Carrie Patel asumió como directora e implementó dos grandes cambios. El primero fue centrarse más en el mundo y la historia de Pilares de la eternidad, y el segundo fue reemplazar el Skyrim-como un mundo abierto con grandes “zonas”. Este fue el mismo enfoque utilizado en Los Mundos Exteriores, El juego de rol de ciencia ficción de Obsidian de 2019 ayudó al equipo a construir escenarios diferentes y variados y a superar un montón de obstáculos técnicos.

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“En cualquier juego piensas: ‘Está bien, no podemos escalar todas las montañas, ¿cuáles realmente valen la pena para nosotros?'", dijo Patel. Bloomberg.

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“Sabíamos desde Los mundos exteriores “que podríamos construir un juego realmente genial con ‘zonas abiertas’, y que también agrega algunas ventajas en términos de permitirte realmente tematizar tus áreas de manera más distintiva e intencional, y brindar una sensación de progresión a medida que el jugador pasa de un entorno al siguiente”.

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Todo ese arduo trabajo y el desordenado ciclo de desarrollo, que incluyó múltiples cortes verticales y reinicios, dieron sus frutos al final, ya que Declarado Ha recibido elogios casi universales de los críticos y ha demostrado ser un éxito para el servicio Game Pass de Xbox.

“Siento que he aprendido tanto en los últimos cuatro años que desearía haberlo sabido al comienzo de este proceso”, admitió Patel. “Definitivamente ha sido un trabajo en el que los puntos altos son muy altos y los bajos son muy bajos”.

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¿Qué sigue? Patel dice que le “encantaría” hacer más con el Confesado equipo en el Pilares de la eternidad mundo. Pero por ahora, Obsidian no ha revelado qué es lo próximo para el estudio de Xbox.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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