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Informe: Xbox Cerra estudios culpados de demasiados juegos

Aparentemente, los principales líderes de Microsoft están prestando más atención a Xbox y sus planes

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Una imagen muestra muchos juegos de Xbox en un televisor grande.
Imagen: Xbox

Después de cerrar varios estudios de Bethesda, Liderazgo de Xbox y Bethesda celebró una reunión con el personal para discutir los cierres, explicando que los estudios de la empresa se habían extendido demasiado y que Quería centrarse en menos proyectos en el futuro.

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El 7 de mayo Xbox anunció que cerraba tres estudios—Tango Gameworks (Fiebre de alta fidelidad), arkane austin (caída roja), y Juegos de Perros Alfa (Poderosa fatalidad)—con un cuarto estudio de apoyo, Roundhouse Studios, siendo absorbido por el equipo detrás Elder Scrolls en línea. Según un nuevo informe, el 8 de mayo, a raíz de estos sorprendentes cierres, Matt Booty, presidente de Xbox, y Jill Braff, directora de Zenimax, celebraron una gran reunión con el personal y expusieron el razonamiento detrás de los recortes.

Según reportado por Bloomberg, durante la reunión Booty elogió Fiebre de alta fidelidad, pero no entró en detalles específicos sobre por qué el estudio detrás del colorido juego de acción había sido cerrado.

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Hablando más ampliamente sobre los cierres, Booty supuestamente explicó que los estudios de Xbox y Bethesda se habían vuelto demasiado finos, como “mantequilla de maní en pan”. ”, y que los líderes de equipo sentían que no tenían suficiente personal. La idea era que al cerrar los estudios, Xbox liberaría recursos en otras partes dentro de la empresa. Booty también le dijo al personal en la reunión que el cierre de Akrane Austin no tuvo nada que ver caída roja fracasando con fanáticos y críticos.

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Según se informa, tanto Tango como Arkane Austin habían propuesto juegos para trabajar a continuación, incluido un Fiebre de alta fidelidad secuela y posiblemente una nueva deshonrado o un juego similar de simulación inmersivo para un solo jugador. Es probable que eso no suceda.

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Braff supuestamente dijo que esperaba que el cierre de algunos estudios permitiera a Bethesda/Zenimax centrarse en menos proyectos en el futuro.

“Es difícil apoyar a nueve estudios en todo el mundo con un equipo central ágil con un conjunto cada vez mayor de cosas por hacer”. ella dijo, según una grabación Bloomberg revisado. “Creo que estábamos a punto de caer”.

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Tango y Arkane intentaban contratar más gente mientras lanzaban nuevos juegos, y tanto Braff como Booty sugirieron que el largo y costoso El camino que enfrentaron esos equipos antes de poder lanzar algo nuevo fue el principal motivo para cerrar los estudios, dando a entender que solo era Es un mal momento, ya que Microsoft busca recortar costos y gastos generales. Se informa que es probable que haya más recortes para Xbox, según personas que habló con Bloomberg.

También se informa que desde la Adquisición masiva de Activision Blizzard por valor de 69 mil millones de dólares en 2023Los líderes de Microsoft han estado intensificando su escrutinio de la división Xbox. El borde reportado el miércoles que los ejecutivos de Microsoft y Xbox habían discutido no agregar Llamado del deber juegos a Game Pass, y aumentando el precio de Game Pass Ultimate. Sin embargo, nada es concreto todavía.

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Que los líderes de Microsoft se interesen más en Xbox podría ayudar a explicar por qué Booty y otros buscan reducir costos. De cualquier manera, es probable más gente en Xbox perderá sus trabajos en el futuro.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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