La mejor parte de Xbox Direct sucedió antes de comenzar

La mejor parte de Xbox Direct sucedió antes de comenzar

Si viste la transmisión de Developer Direct de hoy, es posible que hayas descubierto algunos datos curiosos.

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Una captura de pantalla de la promoción Developer Direct que anuncia la transmisión.
Imagen: Xbox

La exhibición de Xbox del jueves incluyó algunos juegos importantes que no puedo esperar para jugar. Pero si lo sintonizaste correctamente cuando comenzó la acción Es posible que se haya perdido la mejor parte del programa: una serie de curiosidades y datos emergentes divertidos sobre varios estudios propiedad de Xbox.

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El 18 de enero, Xbox publicó su último Desarrollador directo, mostrando la jugabilidad de algunos grandes títulos que llegarán a Xbox y PC a finales de este año y dejando que las personas que crean estos juegos hablen. sobre ellos en detalle. (Oye, Geoff, toma nota.) Fue un escaparate sólido y esa nueva indianajones juego Se ve maravilloso. Pero tal vez mi parte favorita del evento ocurrió antes de todos los avances y la jugabilidad. Durante una cuenta regresiva Antes de que comenzara Developer Direct, Xbox mostró numerosos datos curiosos sobre estudios como MachineGames, Oxide y Obsidian Entertainment.

No vi mucha gente hablando sobre estas pequeñas y interesantes piezas de trivia, así que quería tomarme un momento y resaltar algunos de ellos para que todos podamos disfrutarlos después del hecho. Me encantan cosas como esta. También me encantaron Vídeo emergente en VH1 en el pasado. ¡De todos modos, a los hechos!

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Obsidiana empezada en un ático

Obsidiana empezada en un ático

Una captura de pantalla muestra una trivia de la transmisión.
Captura de pantalla: Xbox / Kotaku

“Fundada en 2003, Obsidian Entertainment inicialmente operaba desde el ático del director del estudio Feargus Urquhart. Este espacio, aunque de tamaño limitado, tenía capacidad para siete miembros del equipo a lo largo de las primeras etapas fundamentales del desarrollo del estudio”.

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Hoja del infiernoLa estrella era originalmente un editor de vídeo

Hoja del infiernoLa estrella era originalmente un editor de vídeo

Imagen para el artículo titulado La mejor parte de Xbox Direct sucedió antes de comenzar
Captura de pantalla: Xbox / Kotaku

“Antes de asumir el papel de Senua, Melina Juergens era editora de vídeo en Ninja Theory. Después de sustituirla en las pruebas iniciales, la El equipo se dio cuenta de que ella era perfecta para el papel”.

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Un ejecutivo de MachineGames casi compró un loro

Un ejecutivo de MachineGames casi compró un loro

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Captura de pantalla: Xbox / Kotaku

“En la década de 1990, el productor ejecutivo de MachineGames, Jerk Gustafsson, ganó una apuesta y quiso usar el dinero para comprar un loro. Un amigo Lo convenció de comprar una computadora, lo que impulsó su carrera en los videojuegos. Nunca terminó adquiriendo ese loro”.

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El director de audio de Oxide Games ha montado en camellos

El director de audio de Oxide Games ha montado en camellos

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Captura de pantalla: Xbox / Kotaku

“El director de audio de Oxide Games, Michael Curran, ganó fama en toda la oficina por sus gloriosas hazañas montando en camello durante un viaje al extranjero para grabar. sonidos para Ara: Historia no contada.

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El atuendo de senua en Hoja del infierno II está hecho a mano

El atuendo de senua en Hoja del infierno II está hecho a mano

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Captura de pantalla: Xbox / Kotaku

“Para mantener la precisión histórica, la teoría ninja hizo que un diseñador experto creara a mano el disfraz de Senua utilizando materiales y métodos precisos para el escenario de La saga de Senua: Hellblade II

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MachineGames casi se llamaba Tungsten Division

MachineGames casi se llamaba Tungsten Division

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Captura de pantalla: Xbox / Kotaku

“MachineGames casi se llamaba ‘Tungsten’ Division’. Les gustó tanto el nombre que después de aterrizar en MachineGames como el nombre oficial del estudio, mantuvieron ‘Tungsten’ como nombre en clave para su primer proyecto, Wolfenstein: el nuevo orden.”

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Oxide Games tiene un problema de beber seltzer

Oxide Games tiene un problema de beber seltzer

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Captura de pantalla: Xbox / Kotaku

“Cada mes, Oxide Games mantiene un marcador de estudio que rastrea cada seltzer consumido, en un concurso para determinar qué sabor reina supremo. El jengibre generalmente gana.”

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de obsidiana Pilares de la eternidad establecer un récord

de obsidiana Pilares de la eternidad establecer un récord

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Captura de pantalla: Xbox / Kotaku

“Al finalizar su campaña de recaudación de fondos en Kickstarter, Pilares de la eternidad logró un hito notable al convertirse en el videojuego con mayor financiación en la plataforma en ese momento”.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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