
Xbox acaba de tener uno de sus mejores escaparates en años y pisándole los huesos de ese gran evento, El director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, se sentó con IGN para charlar más sobre algunos de los juegos que la compañía reveló, así como la salud actual de Xbox, Game Pass y el cierre de estudios como Tango Gameworks.
Aquí hay nueve cosas interesantes que aprendimos sobre Xbox, Game Pass, el propio Spencer, Bethesda y más de IGN’s entrevista ampliada con el CEO.
Spencer solía colarse en la sede de Microsoft para jugar Perdición en su PC de trabajo
Spencer le dijo IGN que estaba hablando con la gente de id Software sobre la presentación del próximo Perdición juego, Edad Oscura, en la exhibición de Xbox y comenzó a intercambiar viejas historias con los desarrolladores sobre su propia historia con la franquicia.
“Mi única PC que podía ejecutar [Perdición En los años 90 era mi PC en Microsoft”, admitió Spencer. “Así que me colaba por la noche y la colocaba para poder podría jugar”. Agregó que “la oportunidad de estar allí y llegar a anunciar» la próxima Perdición era especial y dijo que estaba “orgulloso» de lo que el equipo había hecho.
¿Por qué? Doom: La Edad oscura se lanzará en Xbox y PS5
Al final del Doom: La Edad oscura En el tráiler se confirmó que el juego llegará no solo a Xbox y PC, sino también a PS5. Algunos se sorprendieron vea el id Software propiedad de Xbox lanzando otro juego multiplataforma. Entonces, ¿por qué es Condenar, a diferencia de Bethesda campo estelar, lanzando en la consola doméstica de Sony? Spencer dice es porque Perdición es una serie que tiene una historia “tantos dispositivos.”
“Creo que todo el mundo merece jugar es una franquicia”, dijo Spencer. “Y, para ser honesto, estuve en una reunión con [productor ejecutivo de id] Marty Stratton y el equipo hace un par de años y le pregunté a Marty qué quería hacer y él dijo que quería enviarlo a todas las plataformas. Le dije, vamos a hacerlo. Fue tan simple como eso”.
Me pregunto si la conversación con id Software Spencer a la que se hace referencia anteriormente fue el resultado de algunos informes frustración en Bethesda con cómo Xbox Estaba decidiendo qué juegos iban a ser exclusivos y cuáles serían multiplataforma.
Spencer dice cerrando Tango Gamerworks (Fiebre de alta fidelidad) fue hecho para mantener la Xbox “sostenible”
mientras yo deseo IGN pasó más tiempo indagando a Spencer sobre todos los despidos y cierres de estudios recientes, la entrevista tocó el tema por un momento y la respuesta de Spencer es tan corporativa como cabría esperar.
El jefe de Xbox dice que cerrar cualquier estudio es “duro para el equipo”, pero dice que en última instancia tiene que “dirigir un negocio sustentable” y “crecer”. Así que a veces eso significa que tiene que tomar estas “decisiones difíciles”.
“A veces tengo que tomar decisiones difíciles que, francamente, no son decisiones que me encantan, sino decisiones que alguien necesita tomar”, explicó. Spencer.
“Continuaremos avanzando, continuaremos invirtiendo en lo que estamos tratando de hacer en Xbox y construyendo el “El mejor negocio que podemos, lo que garantiza que podamos seguir haciendo programas como el que acabamos de hacer”.
En otras noticias, ¿recuerdas cuando Xbox pudo gastar casi 70 mil millones de dólares en adquirir Activision? Si tan solo pudieran gastar una fracción de eso de mantener abiertos los estudios galardonados llenos de grandes talentos en lugar de cerrarlos porque el equipo de Xbox lo es, en sus propias palabras, no capaz de administrar todos estos estudios.
Spencer admite que durante un tiempo Xbox solo tuvo cuatro franquicias: Fábula, Forza, Halo, y Engranajes de guerra
Durante mucho tiempo, durante la era de Xbox 360 e incluso de Xbox One, parecía que Xbox sólo tenía cuatro grandes franquicias en las que apoyarse. La gente solía bromear sobre esto todo el tiempo. Y ahora, Spencer admite que, sí, durante mucho tiempo Xbox no No tenemos una gama muy diversa de juegos propios.
“Tenemos una biblioteca de juegos más amplia”, dijo Spencer, en comparación con la época de Xbox, donde la compañía “básicamente tenía cuatro”. juegos: Fábula, Forza, Gears, Halo.”
“Y, literalmente, cada cuatro años tendría que venir al E3 y de alguna manera intentaría hacer esos cuatro Los juegos parecen diferentes cada año para la comunidad”, dijo Spencer. Ahora, lo que tenemos en juegos es simplemente una increíble colección de equipos. y franquicias que están haciendo un excelente trabajo».
Cabe señalar que dos de los juegos más importantes mostrados durante el evento de Xbox durante el fin de semana fueron nuevos Fábula y un nuevo engranajes de guerra. Cuanto más cambian las cosas...
Game Pass está funcionando bien y las ventas de juegos de Xbox han aumentado
Si bien no es ningún secreto que Xbox ha estado luchando por vender consolas, parece que la empresa está vendiendo muchos juegos y al mismo tiempo hace crecer Xbox, al menos según Spencer.
“Game Pass ha subido dos dígitos. La PC está creciendo muy bien, la nube está creciendo muy bien”, dijo Spencer, quien también agregó que él y Xbox están contentos si la gente también prefiere comprar juegos.
De hecho, según el CEO, las ventas de juegos en Xbox son mejores que nunca. Dice que algunos Game Pass preocupados entrenarían a los jugadores Es de esperar que los juegos sean “gratuitos” y puedan generar una disminución en las ventas, pero Spencer dice que ese no es el caso en absoluto.
“Hemos aumentado dos dígitos cada año durante los últimos cinco años en ventas de juegos en consolas Xbox”, afirmó Spencer.
Si bien no creo que Spencer esté mintiendo aquí, creo que los datos podrían ser un poco más complicados de lo que los presenta. En 2023, los documentos judiciales demostraron que Xbox admitió que sí Los juegos Game Pass se vendieron menos después de ingresar al servicio, añadiendo que el plan de suscripción podría conducir a la “canibalización de las ventas [digitales]” en algunas situaciones.
Spencer probablemente ha visto Pergaminos antiguos 6 recientemente
Cuando se le preguntó si recientemente vio o jugó una de las primeras versiones de Pergaminos antiguos 6 de Bethesda, Spencer evitó la pregunta y respondió: “¡Me abstendré de hacer comentarios!”
Eso parece implicar que, sí, probablemente haya visto y tal vez incluso haya jugado el próximo juego de rol de mundo abierto. Sabemos que el juego probablemente se pueda jugar y, según Bethesda, es bastante divertido.
Comprar Xbox Activision fue más trabajo de lo esperado
Comprar Activision no solo fue caro, también fue mucho trabajo, ya que Spencer y el resto del equipo de Xbox tuvieron que saltar alrededor del mundo luchando contra diferentes grupos y agencias en múltiples batallas judiciales.
“Es culpa mía como jefe del negocio, realmente no internalicé que al principio de qué drenaje estar en el equipo”, admitió Spencer.
“Para el equipo directivo como Sarah Bond, Lori Wright, Linda Norman, nuestra abogada principal en Xbox, todos teníamos el mismo trabajo. de ejecutar Xbox y hacer las cosas que necesitábamos hacer. Matt Booty. Pero luego agregamos este segundo trabajo en el momento de tener que trabajar a través de la regulación».
Spencer también contó IGN que tenían planes para si el acuerdo fracasaba, y agregó que hubo “días oscuros” en los que parecía que no iba a funcionar. sucede.
“Cuando la CMA salió y dijo, no, esto no va a llevarse a cabo”, dijo Spencer. “Y el arrastre de la Los equipos, los equipos de Activision, Blizzard y King, estaban lidiando con esta incertidumbre. Así que es muy bueno tenerla. detrás de nosotros, y ahora podemos simplemente concentrarnos en construir grandes juegos juntos”. Bueno, principalmente juntos. No todo el mundo está presente después de los despidos en enero.
Todd Howard podría estar más abierto a que otro estudio haga un consecuencias juego
El consecuencias El programa de televisión fue un gran éxito para Xbox, Bethesda y Amazon. Está obteniendo un segunda temporada y probablemente obtendrá algunos más y quizás algunos spin-offs , también. El éxito del programa llevó a una explosión en popularidad para franquicia post-apocalíptica, con viejo consecuencias Los juegos se están convirtiendo en algunos de los juegos más populares del planeta. poco después del lanzamiento del programa.
Y, sin embargo, es probable que todavía estemos cerca de una década de Fallo 5. Algunos han sugerido que Bethesda alquile otro estudio propiedad de Xbox, tal vez Nuevas Vegas Desarrolladores Obsidian: intenta hacer un nuevo consecuencias juego o spin-off. Pero siempre ha parecido que a Bethesda y al director creativo Todd Howard no les gusta esa idea. Sin embargo, Spencer insinúa que quizás, sólo quizás, Xbox y el show de Amazon han convencido a Howard de lo contrario.
“Sí. Sólo diré que Todd’s reconoció el éxito del programa de televisión por sí solo”, dijo Spencer.
“Para nosotros específicamente, CaerHa sido increíble. Y sí, Todd está mirando los planes de lo que está haciendo. No voy a entrar en eso, pero Diré que Todd ha reconocido el éxito por sí solo y está pensando en lo que eso significa”.
Finalmente, parece que el rumoreado PC portátil Xbox es real y no funcionará con la nube
IGN le preguntó a Spencer sobre la consola de mano Xbox, de la que se rumoreaba desde hacía mucho tiempo y, como era de esperar, el director ejecutivo se mantuvo callado al respecto y no reveló nada. o confirmar su existencia. Sin embargo, cuando se preguntó si un portatil de Xbox requeriría una conexión a internet, similar al Dispositivo de streaming Logitech G Cloud, Spencer pareció ofrecer una posible pepita de información sobre el dispositivo portátil Xbox aún no confirmado.
“Lo pondré de esta manera: me gusta mi ROG Ally, mi Lenovo Legion Go - fantástico -mi Steam Deck. Creo que poder jugar localmente es realmente importante”, dijo Spencer.
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