
Las nuevas habilidades de Link en La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino te permite construir todo tipo de artilugios, desde computadoras funcionales a uh, pollas lanzallamas. Gracias a estos poderes de construcción, un profesor universitario está usando TotKEl motor de mecánica y física para enseñar a los estudiantes un poco sobre ingeniería y robótica.
Visto en el subreddit de Nintendo Switch, Ryan Sochol, profesor asociado de ingeniería mecánica y director de el Laboratorio de Fabricación Avanzada Bioinspirada (BAM), está utilizando el popular juego de acción y aventuras de mundo abierto de Nintendo para mejorar el conocimiento de los estudiantes con la construcción y el diseño de máquinas. Como lo describió Sochol en un vídeo de YouTube del 12 de noviembre, la clase, “La leyenda de Zelda: un vínculo con el diseño de máquinas”Aprovechará varios aspectos del juego, desde su física hasta sus habilidades de Rune como Fuse y Ultrahand, para brindarles a los estudiantes de ingeniería mecánica una ventana al mundo de la robótica. En realidad es bastante enfermizo.
“Lo que me sorprendió mientras jugaba [Lágrimas del Reino], fue el énfasis inesperado en el diseño y la ingeniería de máquinas”, dijo Sochol en el video. “Entonces, el juego incluye una serie de diferentes tipos de elementos de máquinas como cohetes, ruedas motorizadas [y] hélices. Y lo interesante es que cada uno de estos diferentes elementos de máquinas utiliza energía de manera diferente. “
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La forma en que se desarrolla el curso es genial. Los estudiantes forman equipos (de tres a cuatro personas por grupo) y se les entrega una Nintendo Switch con una copia física de Lágrimas del Reino y un Pro Controller, que los estudiantes pueden llevarse a casa durante el semestre.
Los estudiantes aprenden primero los conceptos básicos de TotKLos elementos de la máquina para completar desafíos de resolución de problemas en el juego (como terminar un santuario de una manera innovadora e inesperada). Luego, los equipos Se les asigna la tarea de investigar un elemento específico de una máquina para descubrir cómo se desempeña bajo diversos tipos de circunstancias. Finalmente, los estudiantes toman lo que Aprendí a superar un desafío de diseño de máquinas, con pruebas en las que los equipos crean prototipos y construyen un vehículo robótico anfibio, bioinspirado y transformador para un carrera en clase. El equipo con el robot más rápido en tierra y mar gana una A+.
“Creemos que la ejecución piloto del curso de este semestre es solo el comienzo”, dijo Sochol al final de su video de YouTube. Esperamos aprovechar esta oportunidad especial en la que un videojuego es realmente capaz de proporcionar experiencias de aprendizaje razonablemente auténticas y relevantes para que los estudiantes Inspirar un interés duradero y confianza en el diseño, la ingeniería y la robótica de las máquinas”.
Gamificando la ingeniería con el Héroe de lo Salvaje
Parece que Sochol ha hecho justamente eso. En una entrevista telefónica con kotaku, dijo que aunque desarrollar el curso universitario de un crédito fue un poco complicado—TotK se lanzó en mayo y Sochol quería que la clase comenzara en junio; terminó con muchos más estudiantes inscritos de los que razonablemente podía enseñar . De hecho, no sólo tuvo que cortar inscripciones, sino sorteó plazas.
“Tuve que limitarlo en términos de cuántos Nintendo Switch podía comprar y todo ese tipo de cosas”, me dijo Sochol. . “Y también, podría encontrar un a la que tenga todos estos televisores y así. Entonces, tuve que configurar mi El límite de clase es aproximadamente 20 [estudiantes]. Y tuve que hacer una lotería para que los estudiantes pudieran igualar postular para la clase [porque] más de 100 personas completaron esa lotería y tuve que dejar de aceptar respuestas en algún momento. simplemente me estoy poniendo ridículo”.
A los estudiantes curiosos se les aplicó un cuestionario que les preguntaba sobre su historia con La leyenda de zelda y, más concretamente, Lágrimas del Reino. Las personas que estaban más familiarizadas con ambos tenían más probabilidades de participar en el curso, pero cuando el polvo se calmó, un generador de números aleatorios En última instancia, se utilizó para seleccionar a los estudiantes. Sochol dijo que la mitad del curso nunca había jugado un zelda juego. Nunca. Mientras tanto, solo un estudiante había vencido TotK Cuando comenzó el curso, solo cuatro lo habían jugado. A pesar de esta falta de familiaridad, Sochol dijo que el equipo menos experimentado ganó. la carrera de desafío de mitad de período.
Lo que también es genial es que Sochol combinó el juego con el diseño asistido por computadora estándar de la industria Software (CAD) que otros ingenieros, incluido él mismo, utilizan para construir robots y productos. Los estudiantes, por ejemplo, construirán un automóvil en ToTK y luego intentar replicarlo en CAD, separando las diferencias una al lado de la otra para ver cómo se relaciona el mundo virtual del juego con el mundo real. De esta manera, los estudiantes aprenden algunas habilidades CAD complementarias para su aplicación en la vida real mientras prueban teorías en un espacio 3D.
También es exponencialmente más barato hacerlo así, ya que el software CAD, específicamente el programa SolidWorks Los cursos de ingeniería de Sochol y la Universidad de Maryland pueden costar cientos, si no miles, de dólares por una suscripción anual. Dijo que la clase en sí, si bien era mucho más rentable que suscribirse al software CAD, aun así agotó su billetera. Sochol explicó:
Eso es lo realmente divertido. Creo que si estás fuera del mundo académico o del mundo de la ingeniería, podrías echarle un vistazo. [como caro]. Pero para darle, como, un marco de referencia, ¿el software CAD del que estoy hablando usar? La licencia que obtenemos personalmente para mi laboratorio por una computadora por un año es $10,000. Incluso uno de los principales softwares de simulación que mi grupo usos, que creo que no es tan caro, sigue siendo $3,000 por una licencia por un año. Y tengo que seguir suscribiéndome a esto cada año para que mis estudiantes todavía puedan simular interacciones flotantes y cosas así.[…] Con este curso, tengo seis Nintendo Switches, seis cartuchos para juegos y seis controles Pro. Y con eso, estamos por menos de $3000 y nunca desaparecen. Puedo usarlos para siempre. Es una compra única y, para ser honesto, todo eso en conjunto es aún menos que la computadora que tuve que comprar para siquiera comenzar todo este proceso para obtener una licencia.
La esperanza, dijo Sochol a medida que el curso entra en sus últimas semanas, es ampliar el plan de estudios del curso, convirtiéndolo en un programa más intensivo de tres créditos. clase—y estructurarla para que otras universidades puedan ofrecer algo similar. descrito en su página de LinkedIn cómo construyó la clase para inspirar a otros profesores a hacer lo mismo. También tiene la intención de impartir el curso en el semestre de primavera: y el siguiente, y el siguiente, mientras haya fondos y estudiantes. Es un curso optativo de un crédito, lo cual es comparable a sentarse en un seminario para obtener una calificación de asistencia, pero Sochol tiene aspiraciones de convertirla en una clase mucho más pesada. a largo plazo. Por ahora, Sochol está muy impresionado con el progreso de sus estudiantes.
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Con el enorme éxito que es Lágrimas del Reino, que ha vendido casi 20 millones de unidades desde su lanzamiento el 12 de mayo, Sochol espera que otros desarrolladores sigan el camino de lo que se conoce como la gamificación del aprendizajeo “educación gamificada”, el acto de usar videojuegos para enseñar a los estudiantes una variedad de planes de estudio. Me encantaría ver esto. también. Muestra que el medio es capaz de más de lo que creemos.
Ah, y por si tuvieras curiosidad: Sochol ha completado ToTK (con su esposa, nada menos) y su favorito zelda el juego es Ocarina del tiempo.
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