Piedra sombría (un OVNI 50 juego)

Image: Mossmouth / Kotaku
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En medio de OVNI 50La gran cantidad de juegos de un desarrollador ficticio de la década de 1980 es Piedra sombría, un JRPG que es estéticamente y mecánicamente similar a los juegos de la época como el original Final Fantasy y Búsqueda del dragón pero que también se distingue de algunos modos importantes. Evita los ambientes de fantasía que dominaban el género en ese momento (y los de ciencia ficción, también. No me olvidé de ti, Estrella de fantasía) por su propio mundo distintivo, uno con arquetipos e imágenes arraigadas en los westerns pero también con algunos elementos relacionados con el terror. Por supuesto, están los monstruos y demonios que corren desenfrenados por el mundo, pero también está el hecho de que la moneda del mundo son los dientes, un detalle que me puso nervioso continuamente durante mis ~15 horas con el juego.

He visto a gente quejarse de que Piedra sombría está “mal diseñado”, creen, porque no te dice qué hacen los diferentes elementos que encuentras a lo largo del libro. Supongo que es un argumento válido, pero parte de lo que me encantó de Piedra sombría—y, de hecho, sobre OVNI 50 en su totalidad—era la forma en que me animaban a experimentar, a ir en contra de las limitaciones de los juegos y ver cuáles eran las reglas de sus diferentes mundos. Es un tipo de descubrimiento que alguna vez parecía común en los juegos; muchas personas de mi edad, creo, conocen la sensación de encontrarse con un juego opaco en un mundo relativamente nuevo. La computadora de tu padre o quedarte solo con el Intellivision de tu abuelo, pero eso se ha vuelto cada vez más raro a medida que más y más juegos incorporan instrucciones detalladas en los juegos en sí en lugar de esperar que tengas un manual a mano. Esa sensación de progreso y descubrimiento nunca decayó durante mi tiempo con Piedra sombría—Encontrar cada nuevo pueblo donde podía descansar en la posada siempre era un gran alivio; conquistar cada nueva mazmorra siempre era una emoción; conseguir nuevas armas y hechizos geniales siempre era una gran recompensa por mis esfuerzos. Y mientras Piedra sombríaLa narrativa de ‘es bastante mínima para los estándares actuales, descubrir la verdad sobre su mundo fue emocionante, particularmente porque ese mundo es muy distinto de los mundos de los JRPG reales de los años 80 que he jugado. No muy diferente de mi tiempo con Final Fantasy IEl remaster de Pixel de hace unos años, jugando Piedra sombría Fue un excelente recordatorio de que destilar el género hasta su esencia fundamental y darnos los detalles suficientes para que nuestra imaginación haga la mayor parte del trabajo de darle vida a un mundo todavía puede ser un enfoque maravillosamente cautivador para un juego de rol. — Carolyn Petit

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