Hechicería: Campo de pruebas del Señor Loco

Image: Digital Eclipse
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Oh, qué glorioso remake. En 1981, Hechicería: Campo de pruebas del Señor Loco fue lanzado y cambió los juegos para siempre, con sus monstruos mortales y mazmorras tortuosas que ayudaron a establecer la plantilla para los juegos de rol de computadora en grupo. Aún así, por importante que fuera, era difícil volver a ese juego hoy en día; en ese momento, la imaginación ansiosa de los jugadores llenaba los vacíos de sus mazmorras de estructura de alambre, pero hoy en día, esas imágenes primitivas y los muchos otros inconvenientes del juego se interponían entre la mayoría de los jugadores y la emoción y el impacto cultural de la obra maestra de Sir-Tech.

Entra Digital Eclipse, que sabía exactamente qué mejorar y qué dejar de lado al incorporar PGotMO en la era moderna. Construido de manera transparente sobre el juego original, este remake da vida a las mazmorras y a los monstruos con imágenes 3D exuberantes y atmosféricas y efectos de sonido fabulosos, al mismo tiempo que implementa una serie de mejoras de calidad de vida que reducen la frustración innecesaria y preservan la visión y la dificultad del juego original. En los más de 40 años transcurridos desde HechiceríaDesde el lanzamiento de ‘s, la narración de historias en los juegos de rol ha evolucionado enormemente, pero jugarlo este año me recordó que todavía no hay sustituto para la emoción de adentrarse cada vez más en una mazmorra mortal, soportar dificultades y derrotas en el camino para conquistar sus trampas y derrotar a sus monstruos, e inventar una historia en tu propia cabeza sobre el grupo de héroes que has creado para enfrentarlo todo. — Carolyn Petit

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